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なないろリンカネーション 点数:47P 票数:31票 (2014-09-26) シルキーズプラス WASABI ▲感想14-9.ハロー・レディ! ▼感想14-11.蒼の彼方のフォーリズム ▲2014年に戻る 1-257■なないろリンカネーション■+1 SG H3 1488 エロゲ的には斜め上に攻めすぎたタイトル名に戦々恐々したものだが、嬉しいことに大当たりだ。 幽霊が見える主人公に霊感少女の助手、のじゃロリ座敷童や個性豊かな鬼娘達と繰り広げられる、今時珍しい霊界探偵ものである。 しかも日常シーンのドタバタラブコメとは裏腹に、探偵要素はガチの犯罪もの。 ライバル霊能力者は現れないし犯人判明と同時に身内が誘拐されるでもない、良くも悪くも都合のいいことは起こらず 現実的な事件に対して霊能力をツールとして使いながら地道に現実的に迫っていくお話です。 そんなお約束が無い故に予測が付きづらい独特の緊張感。突飛なことは起こらない故に巧妙に差し込まれる展開。 その時になって既に張り巡らされていたと気付く大量の伏線。そして各ルートEDを見て理解するタイトルの意味。 そんな中で先に逝く者にどう向き合うか、既に終わってしまった事にどう折り合いをつけるかという 「終わらせ方」というテーマが湿っぽくならずに描かれ、無駄のない構成で仕上げられた非常に完成度の高い作品。 惜しむらくはボリュームの少なさ、長い長い物語のエピソード1といった趣のまま話が終わってしまうこと。 つー訳で加賀見探偵事務所の活躍を描いたFDか続編をお願いしますマジで。日常エンド後と由美エンド後の2パターンで。 シナリオ以外にも言及すると、何気にCGの質がかなり高い。あのシーンのインパクトは塗りの比重もかなり大きいかと。 好きなキャラは琴莉と葵。特に葵ははっちゃけてるくせに誰よりもキツいものを共有してくれて鬼達の中でも一番相棒感が強い。 あと、沙耶以上カルタグラ以下程度の死体描写は出てくるのでそこは要注意。それと琴莉ルートは絶対に最初に行っとけ。 1-026■なないろリンカネーション■+2 SC H3 921 お腹いっぱいにはならなかったけれども大満足な一品。楽しいキャラの掛け合いと事件のバランスが良い。 序盤から感じる違和感は後に大体回収されるのでシナリオはなかなか良く練られている。 ただ、柱となる事件がちょっと重いしメイントリックが各ルート共通なので2周めからは作業感あるかも。 タイトル通り様々な転生の物語にちょっとうるっときたりもした。年取ると涙腺弱くなるって本当ね。 もっと日常を堪能したいので「続く日常」エンドからの続編かFD希望。こういう、「あーこいつらの日常をずっと眺めていたいなぁ」ってのは凄く重要。 鬼たちそれぞれがメインで活躍する事件があってー解決後にご褒美エッチがあってー日常ギャグ山盛りでー、と夢膨らみまくり。はよ作って。 コトリンの「贅沢言うなよぉおおおおおおお!!」という声が聞こえてきそうだがw ベストキャラは葵。賑やかし役。主人公をからかいつつも懐いてる様子が楽しい。 エロシーンではしおらしくなるとかギャップがあれば尚良かったのに。そこで笑いを取りに来るなよぉw 1-352■なないろリンカネーション■― SC H5 883 生首枠。 人外娘に囲まれる生活って良いよね。しかもそれがロリと猫ケモミミと巨乳とロリだったら最高だよね。 更に犬ケモミミまで追加される可能性があったらもう投票するしかないよね。 とにかく日常のやり取りが面白くてサクサク読み進めました。最後に重っい爆弾が落ちるまでホームコメディーをたっぷり堪能。 できればシリアス1、へんたいMおじさん9くらいのノリで最後まで突っ走って欲しかったかな。 とは言えシリアスな部分の出来が悪いと言う事ではなく、大オチを上手く隠しての例のシーンは2014年の一番衝撃を受けたシーンです。 ただ、各√での話の分岐がほとんど無くほぼ一本道でボリューム不足を感じた点だけが残念。 犯人に対して各√で違う迫り方をするなどしてくれてたら今年トップの作品に化けていたかも。 琴莉が鬼化した√で愉快な仲間達と一緒に、愉快な幽霊を成仏させ続ける日常を描いた後日談が欲しいです。 エロ要素に関しては各種タイプの女の子に搾り取られる毎日に満足です。 1-300■なないろリンカネーション■+2 SC H4 662 もっとも日常コメディを楽しめた作品です。個性豊かなキャラが繰り広げるドタバタ劇に含み笑いから爆笑まで、心ゆくまで笑わせてもらいました。 コメディと両輪を為すお役目パートもなかなかの出来だったと思います。 日常部分の何気ない発言も実は伏線だったというのがとても多く、クリア後にやり直すと新たな発見が。 だから序盤のあの主人公の台詞は「守る」でも「助ける」でもなく「救う」だったのか、と膝を打ちました。 例のあのシーンは全く心構えができていなかったので予想外でリアルに声を上げてしまいました。 物語が実質一本道で個別ルートが物足りない、そもそも全体のボリュームももっと欲しいという欠点はありますが、その辺りはFDなり続編なりを期待したいと思います。 1-158■なないろリンカネーション■― SC H4 508 幽霊探偵もの シルキーズの新たなスタート作だったのだが、思いの他シナリオゲー 途中までは泣きゲーやほっこりゲーかと思ってたが、かなりハードな展開でびびった 主人公サイドがみんないい人なので、犯人の胸糞悪さが際立つ それくらい引き込まれるってことなんだけど あとルート分岐がほぼ無く、ぶっとい共通ルートの合間に各ヒロインの話が割って入りまた戻るような仕組みなんで、二人目の攻略から凄くだるい もうちょっと色んな事件に分岐して欲しかったなぁもったいない 初作だから時間なかったんだろうけど 1-279■なないろリンカネーション■― SC H4 503 完全にノーガードで挑んでしまった初周琴莉ルートでの衝撃は忘れられません 体験版時点では事件を一つずつ解決していく霊能探偵モノに見えましたが 終わってみれば全部通して1エピソード。出来が良いだけに小さくまとめてしまったのが残念です ライター氏曰く「ひとりの女の子の恋愛を一本の映画みたいに描きたい」がスタートだとか なら展開似通った別ヒロインのルート作ってないで一本道にしてエピソード増やせよおおおおおお シリアス抜きにしてもドタバタと楽しいコメディではありました。次の展開期待してます 1-202■なないろリンカネーション■+1 C H1 471 死ぬ前に、踏んでもらいたい、わが息子を byくま吉(42) 内容は、主人公が、能力を持った鬼と一緒に、霊的事件を解決していくというオカルトコメディです。 日常は楽しく、最後は感動しました。 加点理由は、以下のとおりです。 仕掛けがひとつあり、それが判明した時には、驚かされたこと(+1) 日常会話が楽しく結構笑った(特に変態という名の紳士の除霊)(+1) 残念な点は、話が短かった点と、どのルートも展開が似ていた点(-1) ※作中に、くま吉は登場しません。 1-246■なないろリンカネーション■― ― ― 440 伝奇サスペンスとしてまずまずの作品。どのルートもほぼ同じ物語構造なのが食い足りない部分ではあるが、 話そのものは良く出来ている。また登場人物が主人公含め、みな魅力的というか輪郭がはっきりと描かれている。 そのためギャグを含めた会話劇としても対極にあるホラーとしてもメリハリが効いた読み物となっている。 テキストのテンポも良いしエロもそこそこ、話もそんなに長くないしわかりやすいので、 エロゲーの入門作として良いかもしれない。 1-105■なないろリンカネーション■― SC H3 414 霊とか妖怪が見える主人公が、事件に関わっていく話です。 物語終盤で全キャラ似たような展開になるのは-点ですが、 それでも楽しめたのは、元のストーリーが面白いからだと思います。 日常の掛け合いも楽しかったですね。 個人的には、ネタバレレビュー等を見ないでやってほしいですね。 鋭い人や疑り深い人は気づきそうなので、あまり深く考えずに お菓子片手にプレイする方が終盤は楽しめると思います。 1-302■なないろリンカネーション■― SG H2 412 アットホームな雰囲気が楽しくて好きだった。鬼たちのキャラがよく立っていて会話が見てて楽しいです。 屋敷だけでなく町内自体も人情あふれる下町っぽさがあって、地元感が感じられて良いと思います。全体的に雰囲気がとてもいいですね。 霊能探偵モノとしても捜査の過程がよく練られていて、ドキドキしながら楽しめるクオリティでしたし、 最終的な読後感もすごく味わい深いものがありました。かなり面白い作品だと思います。 1-126■なないろリンカネーション■― SC H3 402 確かに短いが、それは「この作品を読み続けていたい!」と感じた上で生じた感想であり、 新ブランドの一発目としては申し分ないレベルです。 体験版段階から引き込みが上手く、製品版ではその期待に見事に応えてくれました。 テンポが良く、それでいて要所に伏線も張られており読後感も爽やかで、これぞ心温まる作品。 ライターの過去作は個別が長めだったので、ボリューム増加については次回以降に期待します。 1-427■なないろリンカネーション■― C H3 387 ガンナイトガールがあまり自分に合わなかったので当初はプレイしないつもりでしたが、ツイッター上で評判が良かったのでプレイしました。 投票理由はシナリオ・・・ではなく、伊予です。(もちろんシナリオも良かったです) 特に笑わせてもらったのは伊予の○○○○が見つかるシーン。 「そんな屁理屈いらんのじゃあああ!!」 の言い方が絶妙で思わず3回聞き直したほどです。 名演です。 1-049■なないろリンカネーション■― SC H3 373 2014年ダークフォースといったところ。 プレイ前はとっぱらみたいなものかなぁという印象がありましたが、 意外とエグイ描写の多い作品でした。ほんと生首とか勘弁っ(泣 とうことで、ドタバタコメディーだとかのほほんとしたキャラゲーではなく、 全体としては切ないストーリーです。 ドMおじさん、ありがとう!!あなたのおかげで、狂気じみた描写も笑とかしてくれました! 1-047■なないろリンカネーション■― SG H4 366 絵よし、テキストよし、キャラよし、それなりにエロい、話の筋もよしと 完成度が高いからこそボリュームが足りないのが残念でならない。 序盤から不自然にならない程度に丁寧に伏線を張っていた例のアレは 実際明らかになる場面のCGの完成度も合わせて半ば承知しつつ思わず声が出たので 興味の出た未プレイの方は情報を遮断して深く考察とかせず素直に味わってみてほしい。 1-418■なないろリンカネーション■+1 SC H1 300 ボリュームこそあまりないものの、その中でよくまとまったお話し ホームコメディの雰囲気も非常によく、今年の続編ではない新作の中では一番気に入りました コメディとシリアスのバランスが逸品だが、ヒロインの一人の話しが毎回主軸の為、周回する度にシリアス面は薄れていく そのため攻略順が要注意な作品 1-038■なないろリンカネーション■― SC H3 282 ネタバレ厳禁のシナリオゲー。笑いあり涙ありで刺激的な娯楽作品。 全体的に高クオリティでしかもCGが抜群にエロいが、 個別ルートが差分レベルの量しか無い点、それなのに攻略ヒロインが少ない点が残念。 物足りなくて続きを望まずにはいられないのは魅力的な作品である証拠。続編はよ。 1-401■なないろリンカネーション■+2 SC H3 260 「まだこの日常の続きを見ていたい」と強く思わせてくれる作品。 クリアした後、しばらく放心してしまった。 コンプした今になってもたまに起動してクライマックスシーンを見返したりする。 ただし初回ルートは固定の方が良かったかも。 FDか続編を強く希望! 1-036■なないろリンカネーション■+1 SC H4 222 なんだろう、上手く言語化できない。 世界観はよくあるものだし、シナリオも面白いが突出してるわけじゃないし、やや短いと思う。 しかし、読後感が素晴らしくもっと読んでいたくなる。最高レベルの雰囲気ゲーというのだろうか。 1-314■なないろリンカネーション■+1 SC H3 160 絵もお話もとても丁寧に作られていると感じた作品 日常の会話が楽しくいつまでも見ていたかった 爽快なハッピーエンドにはならないが心に残る余韻を与えてくれた 1-380■なないろリンカネーション■― C H2 154 俺も鬼ほしいす。あのキャラ達と掛け合いというか団らん風景がとても良かった。 あと他の霊能力者とか幽霊とかまだまだ話広げられると思うので続編激しく希望。 1-430■なないろリンカネーション■+2 SG H5 128 素晴らしいお話は勿論グラも音楽も演出もスクリプトも みんな一斉にきちんと最後まで同じ方向を向いていられたような奇跡の完成度。 1-030■なないろリンカネーション■― SG H3 94 シナリオが短すぎるのと個別ルート薄すぎるのが痛いが、おもしろかった。 続編でたら多分買う。 1-115■なないろリンカネーション■― C H3 94 キャラ目当てだったが、期待していた以上に面白かった。 どのルートも同じ展開なのが少し残念。 1-325■なないろリンカネーション■― CG H4 90 ギャグが面白く、雰囲気もアットホームで非常に良い。 鬼たちとの会話をずっと見ていたい。 1-149■なないろリンカネーション■― SC H2 78 全体的な雰囲気が良く出来てた 動きとかはないのにホラーシーンにビビらされた 1-397■なないろリンカネーション■+2 SG H3 67 最も喜怒哀楽を揺さぶられた作品。2014年個人的最高の1本。続編・FDはよ 1-168■なないろリンカネーション■― S H3 62 とりあえず楽しめてフルコンプ出来たので。 鬼が可愛かった。 1-066■なないろリンカネーション■― SG H3 57 目とおちんちんから涙がぼろぼろ溢れちゃったよぉ…ふぇぇ/// 1-068■なないろリンカネーション■+1 SC ― 52 短くてもよくまとまった作品 はれたかとどっちか迷った 1-142■なないろリンカネーション■― ― H2 36 セミとはちがう系統だけどこれも痛い系 1-388■なないろリンカネーション■― ― ― 0 ▲感想14-9.ハロー・レディ! 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げんじゅつしの杖、まどうしのラリホー、テンツクの誘う踊りをどう防ぐか。 基本的には20階と同様の方法で突破できるのだが げんじゅつしの杖を食らって固まっているところに ラリホーや誘う踊りを食らうと高確率で終了する。 敵の大群の前でラリホーや誘う踊りを食らうのも同様。 近接戦闘系の突破方法は上記の通りなので避ける。 聖域も非常に使いにくいが ある程度ターンが経過してトルネコが壁際に移動 +さまようよろいの壁ができた後に使用すると そのまま勝てることもある。 げんじゅつしの杖によって敵の壁に穴が開いたら 直後に大砲の弾や杖を使って直線上のげんじゅつしを処理すれば良い。 残りの方法はほぼ全て使用可能。 移動系の杖やはりつけの巻物を使用しての即降り狙いは 遠くからげんじゅつしの杖が飛んでくる可能性があるので注意する。 草の神は70階、81階用に温存することを考えると 白紙ダイバクハツがアイテムも回収できて良いと思う。 白紙も温存するならすばやさの種+移動系の杖で素早く降りる。 20階と違って身代わりの杖も非常に有効。 げんじゅつしが他の敵や身代わりをとばし続けるので 運次第ではこれだけで突破できる。 他にはルーラの指輪で逃げ回りながら戦う方法も比較的有効。 運が悪いと敵の真ん中に着地して終了するので 他に有効な手立てがない場合に使用する。 大砲の弾や大砲の壷との組み合わせが鍵。 壊滅させた場合はアイテム回収後、すみやかに階段を降りる。 特にげんじゅつしが複数出現すると延々とお手玉されて非常に面倒なことになるので 新規発生敵との軸をずらしながら移動したい。
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シチュエーションバトル シチュエーションバトルグラード監獄 グラード森林 ルセ平原(初) 竜骨の祠 プレヴェン城攻城戦 プレヴェン城 プレヴェン城・レスター戦 ショプロン村(初) ショプロン村(初)・セムベラス戦 オラデア砂丘(難民イベント) オラデア砂丘(レイム救出イベント) オラデア砂丘(グスタフ救出イベント) オラデア山岳地帯 ヴェスプレームの塔(クロン"ヴィシャスアイ戦) ヴェスプレームの塔(ドミトリィ戦) ザラの海岸線(封印騎士ニエジェラン戦) 王都ケルンテン(謎の敵戦) 王都ケルンテン(リバスネイル"エドアルド"戦) ハルギータ皇城(襲撃時) 鎖の台地(クィーン・スパイダー戦) 鎖の台地(封印騎士ヘルド戦) 首都フェイエールで王との謁見イベント後、オラデア砂丘 ヴァレッタ城塞 ヴァレッタ城塞(封印騎士サランダ戦) ピエリア湿地(ドラゴン戦) 水上神殿(封印騎士イスケンディバル戦) 水上神殿(闇公子レオニード戦) 月(闇公子レオニード戦) コメント 特定の条件を満たすとボーナスが得られる戦闘。 グラード監獄 条件 脱出時、バリケードを全て破壊する 報酬 HP、MP全回復 グラード森林 条件 森林内のブルガスアップルを全て撃ち落す 報酬 ブルーベリィボトル 備考 ブルガスアップルの数は全部で7個。松明の近くに生っている為、探しやすい。 ルセ平原(初) 条件 ノーダメージでモンタナ村に辿り着く 報酬 Exp+500 備考 実績「逃走者」も解除される。しばらく物陰に隠れていれば、カペルを見失ってくれるので楽。再度ターゲットされたら同様に物陰に隠れれば良い。 竜骨の祠 条件 隠し部屋を見つける 報酬 Exp+1000 プレヴェン城攻城戦 条件 3分以内に城門を倒した 報酬 Exp+3000 プレヴェン城 条件 捕虜の兵士を全て救出する 報酬 Exp+3500 備考 実績「救世主」も解除される。 プレヴェン城・レスター戦 条件 2分以内にレスターを倒した 報酬 イエローベリィボトル、ホワイトベリィボトル ショプロン村(初) 条件 全てのクリスタルを3分以内に破壊 報酬 Exp+5000 ショプロン村(初)・セムベラス戦 条件 2分以内にセムベラスを倒した 報酬 グラナイト、スチール鋼 オラデア砂丘(難民イベント) 条件 難民から1人も死者を出さずにゴールへ到達 報酬 Exp+7500 備考 実績「新月の守護者」も解除される。 オラデア砂丘(レイム救出イベント) 条件 レイムを無傷で救出する 報酬 万能薬・奇跡の霊薬 備考 実績「子守王 」も解除される。 オラデア砂丘(グスタフ救出イベント) 条件 グスタフを無傷で救出する 報酬 Exp+8500 備考 敵は水に弱いので、聖水でエンチャントしておけば瞬殺可能。 オラデア山岳地帯 条件 落石で5体以上の敵を倒す 報酬 Exp+10000 ヴェスプレームの塔(クロン"ヴィシャスアイ戦) 条件 1分以内に"クロン"ヴィシャスアイを倒した 報酬 ブルーベリィパウダー、大目玉 ヴェスプレームの塔(ドミトリィ戦) 条件 2分以内にドミトリィを倒した 報酬 ロムロン弾材、ダウン芯布織 ザラの海岸線(封印騎士ニエジェラン戦) 条件 一度も津波にさらわれずに紺の鎖を解放した 報酬 Exp+20000 備考 実績「波乗り王」も解除される。自分または仲間が一度でも波にさらわれると失敗となる。津波が来る前はコントローラが振動するので、納刀して岩陰に隠れよう。事前にエンチャントで土属性攻撃付加、ATK+20をしておくと楽。 王都ケルンテン(謎の敵戦) 条件 1分以内に謎の敵を倒した 報酬 ブルーベリィパウダー 王都ケルンテン(リバスネイル"エドアルド"戦) 条件 3分以内にエドアルドを止めた 報酬 Exp+20000 ハルギータ皇城(襲撃時) 条件 3分以内にスバルの元にたどり着いた 報酬 ユーベル魔材 備考 実績「ロイヤルガード」も解除される。敵は全て無視して駆け抜ければよい。 鎖の台地(クィーン・スパイダー戦) 条件 鍾乳石の攻撃で群蜘蛛の女王を倒した 報酬 アラクニ魔網布 鎖の台地(封印騎士ヘルド戦) 条件 2分以内に封印騎士ヘルドを倒した 報酬 魔術師の追憶 首都フェイエールで王との謁見イベント後、オラデア砂丘 条件 3分以内にショプロン村にたどり着いた 報酬 Exp+30000 備考 実績「快速王 」も解除される。敵は全て無視して駆け抜ければよい。 ヴァレッタ城塞 条件 属性の間を一度も間違えずに突破した 報酬 HP・MP全回復 ヴァレッタ城塞(封印騎士サランダ戦) 条件 2分以内に封印騎士サランダを倒した 報酬 ルナタイト メルクリス鋼 ピエリア湿地(ドラゴン戦) 条件 2分以内にドラゴンを倒した 報酬 竜の瞳 竜の牙 水上神殿(封印騎士イスケンディバル戦) 条件 カペル以外の攻撃でトドメをさした 報酬 Exp+35000 水上神殿(闇公子レオニード戦) 条件 カペル以外の攻撃でトドメをさした 報酬 Exp+40000 月(闇公子レオニード戦) 条件 2分以内に闇公子レオニードを倒した 報酬 アマリスタ コメント オラデア山岳地帯 落石で5体以上の敵を倒す シグムントとのイベント後確認できず - 2008-09-24 12 05 17 イスケンティバルはExp+30000じゃなかったかな - 2008-09-17 23 39 54 これ以下のコメントを反映し、抜けていた所を追加しました。報酬を失念してしまった所などがありますので、適宜修正をお願いします。 - 2008-09-17 22 56 00 レオニード1回目もカペル以外でトドメ、でEXPもらえました。数字は失念…多分+50,000EXPだったかと - 2008-09-17 02 35 20 +40000だったので修正しておきますね - 2008-09-18 15 43 08 2分以内に闇公子(2回目:月)を倒す。 アマリスタ(σ´Д`)σ - 2008-09-16 19 31 17 ヴァレッタ城塞 2分以内に封印騎士サランダを倒す 報酬 ルナタイト メルクリス鋼 - 2008-09-16 11 40 34 属性の間を一度も間違えずに通過 - 2008-09-16 09 40 56 水上神殿のカサンドラの封印騎士 カペル以外の攻撃で倒す - 2008-09-15 16 51 30
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M73:魔山の巨人 ≪ 前 | M74:そびえる機獣 | 次 ≫ M75:天地の牙 ミッション概要 フォーリナーの戦闘部隊がが市街に侵入しました。ディロイ、へクトル、などの混成部隊のようです。 レンジャーチームと共に現地に向かい、迎撃作戦に参加してください。 !? 今、新たな情報が入りました。どうやらディロイは強化型のようです。これまで確認された タイプと比べ、脚部が長く、多数のレーザー砲を装備しているとのこと。まず脚部を攻撃し、レーザー 砲を破壊してください。 マップ 河川敷のある町4.1変更 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 45 71 - アーマー限界 R/A:1228W:664F:1535 R/A:3005W:1552F:3757 R/A:4629W:2364F:5786 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(小)ディロイ(中大A)(HARDEST以上) HARD以下:小型3HARDEST以上:小型2、中大A型1 待機モード ディロイ(小) 6 攻撃モード ディロイ(中) 1 ディロイ(大) 1 電磁コートヘクトル 3 盾+ガトリング、盾+ランチャー、ガトリング+ランチャー 第二波(敵数8体以下で出現) ディロイ(小)ディロイ(中大A)(HARDEST以上)ディロイ(中大B)(INFERNO) HARD以下:小型4HARDEST:小型3、中大A型1INFERNO:小型2、中大A型1、中大B型1 正面方向エリア外から出現 ディロイ(大) 1 ミッション全体コメント レーザー砲を多数装備したディロイが登場するステージ。 ディロイ(大)のレーザーはすさまじい火力を叩き出すので、遠距離から優先して撃破した方がいい。 4と違ってカオスになっており、巨大生物が出ない代わりにディロイの数が激増している。 更に敵を合計6体(種類問わず)倒すと、増援で5機のディロイ(しかも1機は大ディロイ)が現れるので、足を焼いている暇は無いだろう(手前から順に倒してくと奥に待機が残る場合が多く、回収の時間は確保できる。)。 味方はそこそこ頑丈なのでしばらくは囮になるが、さすがにレーザーの集中砲火には耐えられないので、早めにディロイを処理してあげよう。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:F以上の礼賛+ストリンガーJ9 初期配置のレンジャー部隊を速攻で回収、右後ろの坂道の方へ逃げつつディロイを狙撃。 かなりの数の敵に追われるが、攻撃の殆どはNPCに向けられるので、彼らが全滅する前に敵を減らす。 ヘクトルは狙撃が難しい高速タイプなので注意。 坂を上りきったら川の方へ逃げる。川までたどり着けば遮蔽物が減り、狙撃とプラズマ回避が楽になる。 4.1では敵が多いがそれなりの狙撃武器さえ揃えばそんなに厳しくも無いミッション。 単独 狙撃戦 【武器1】ストリンガーJ9 【武器2】リバースシューターX 進行手順 レンジャー部隊とは合流せず、その場からひたすら狙撃支援を行う。 狙撃の優先順位は、ディロイよりヘクトルを上に置く。ヘクトルの方が隊員や周辺への被害が大きい。ディロイに関しては、距離が近いものから順に倒していく。必然的に、足長ディロイ(と、残っていたら待機ディロイ)の優先度が最も低くなる。 最初に乗っている建物はINFだとどうしても壊されてしまうが、壊されてしまっても瓦礫に乗るなどして、ひたすら狙撃を続ける。 適当なタイミングでレンジャー部隊にリバースシューターを打って回復させてやる。とにかく、「ディロイ部隊→レンジャー部隊→ストーム1」という位置関係を維持すること。 レンジャー部隊による盾を守り切ることができればノーダメージクリアが可能。うまくいけば待機ディロイを残せることがあり、この場合はアイテム回収もできる。 ウイングダイバー 難易度INF 武器 MONSTER−S 自由 味方を回収して後方の高台に登り狙撃。 同じポイントに陣取っているとジリ貧で距離を詰められるので頃合いを見て逃げて場所を変えて繰り返し。 手前の敵から倒すのは当然として、左右方向も逃げる方向の敵を倒していくと包囲されずに済む。 詰め寄られたら川の方へ。さらに詰め寄られたら川の正面方向へ。その際進行方向に長足ディロイが1匹現れるがサクッと撃破してしまえば囲まれない。 武器2で誘導兵器を持っていくと足を焼いてアイテムを増やせる。 エアレイダー 難易度INF 武器 自由 ビークル イプシロン装甲ブラストレールガン(ブラストE) 高台か川にビークルを呼んで狙撃するだけの簡単なお仕事。ガード系のサポート装置を使いつつ大ディロイ優先で狙撃してればやられることはまずない。 フェンサー 難易度INF 武器1 ジャベキャン装備 武器2 35ミリ バトルキャノン砲 AP 1500あれば安定 レンジャー同様、味方を回収して右後ろの坂道へ。 高台の上からディロイを中心に狙撃。プラズマ被弾を減らすためにも手前の小ディロイを優先。バトキャならオフで小ディロイが1撃なのでサクサク。 ただし、レンジャーと違って足が止まるので、多少の被弾は覚悟しておいたほうがいい。 味方が追いついてきたら今度は川の方へ。小はほぼいないはずなので今度は大ディロイ優先。盾持ちヘクトルは少々狙い辛いが頑張って狙おう。武器1に強力な近接兵器があるならそれで倒しても良い。 オンライン 難易度INF 各々高火力の狙撃武器を持ち込めばよい。 狙撃が弱いW4人でもない限り苦戦はしないだろう。 M73:魔山の巨人 ≪ 前 | M74:そびえる機獣 | 次 ≫ M75:天地の牙
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簡易攻略メモ ここには、とりあえず概的な攻略を示しておこうと思います。 クリア条件 クリア条件には以下のものがある(一部違うものがあるかもしれないので訂正お願いします) ※太字のタイトルは通常イベントによる脱出方法です。それ以外の方法は基本パッケージを導入することで発生します。 いかだを作って脱出 色々モノを作っていると「いかだ」が作れるようになる。 それで脱出することが可能。 しかし、腱×10が極めて難しいので、コレでクリアを狙う時は早期からワナ系アイテムを駆使してシカ、クマを捕獲しないといけない。 ゲームバランスが調整され、小さなワナで捕獲できる生物の多くが腱を高確率で落とすようになった 腱も6個で済むようになったので、こちらもなかなか早期クリア出来るかもしれない。 但し大きな毛皮10個と黒曜石系の工具を必要とするので運は必要。 ボーナススコア「■できる子 10000点」を手に入れられるので、総合ランキングやサバイバルランキングで上位を狙いやすい。 ヘリコプターで脱出 コロの手助けによって通信機を完成させると、ヘリコプターがやってくる。 そこで救助隊員が現れるので、それに搭乗すれば終了。 但し、基本パッケージのイベントとして水晶髑髏を持っていると救助隊員が襲撃してくるので注意。これを倒すとヘリコプターを自力で操縦して帰還することになる。 但し、一定以上の器用さを持たないと墜落して海の藻屑になってしまう。少なくとも器用さ100ではアウト率が高い。不安な人はぼろぼろの羊皮紙を作成しないこと。 最もオーソドックスかつ、最短クリアを狙いやすい。 時の砂を使って脱出 リセット厳禁! 4つの不思議なアイテムを素材とした「時の砂」を作って脱出する。作った時点でクリアが確定する。これを使って脱出すると、ランキングや自己成績では「★○○日目にこれから大富豪♪」と表示される。 必要となる素材は4か所に1種類ずつある。平原:黒き球根(食べ物)、森:つちのこの心臓(持ち物)、はまべ:人魚の鱗(食べ物)、山地:月のかけら(持ち物) 人魚の鱗は匠の釣りざおで釣り上げる必要があり、リセットすると出なくなる。 レシピとして出す条件は、きぼく(心のちからを回復させる道具)を一度でも作ることである。必要となる器用さは通信機よりも高く(120)、人魚の鱗の入手と保存がシビアなこともあり、この方法でクリアするJKは少ない。 ノーリセットで運よく素材の3,4種類が集まったら、脱出手段として検討するといい。 集める順番はつちのこの心臓→月のかけら→(JK強化・時の砂を出す)→黒き球根→(匠の釣り竿大量量産)→人魚の鱗を釣るまで匠の釣り竿で粘る。 海賊船を奪って脱出 「あやしい通信機」による通信機を完成させた上で暫く海岸に滞在すると、海賊に遭遇する。 海賊のスペックはかなり高く、軽堅なふく程度では一撃で100ダメージ以上持っていかれる。 それどころか藤甲鎧(防御力180)でも80ダメージ程は持っていかれる。 HPも高く、1200~1800前後はあると推定される。 可能ならば連弩か三又のホコ、最低でもサバイバルナイフやハンドガン程度の武器は欲しいところ。 犬や鳥が居ると一撃は防いでくれる(高確率で死ぬが)ので、連れておくとよい。サルは残念ながら居ないものの、さながら鬼退治である。 この海賊を倒すと海賊船、ハンドガンより強力な武器UZIが手に入ったりする。 島に留まる 無人島に住む動物の王者に戦いを挑み、勝つことで島に留まることができる。 潜水艦で脱出 森を探索するとスーツケースが手に入り、その中にあるレーダーを起動させることから始まる。 レーダーが示す4つのアイテムを集め、戦闘ヘリを保有する謎の組織から身を守り、最終的に潜水艦に保護されるルートである。 密漁船で脱出 スーツケースを開封せずにイルカに話しかけると潜水艦とは異なる脱出イベントが進行する。 その1つが密漁船による脱出である。 いるかに乗って脱出 密漁船と同様、スーツケースを開封せずにイルカに話しかけると発生するもう1つの脱出方法である。 簡単な攻略の流れ 1、初期の平原で暫くレベル上げ。部活によるが1~2週間も滞在すればほぼOK。干しフルーツや焼き芋を蓄積すると良い 2、森に移動して木のつるや木の棒、丸太など生活必需品を稼ぎに行く。森籠り。特にクリア時間を意識しないならば10日程度居ると良い。 そして、竹が手に入ったら極力竹の水筒に回すこと。ここでボウラ、軽堅なふく、毛皮のふくもある程度量産しておきたい。 また大抵の場合はここでスーツケースが手に入る……が、稀に全く手に入らないので注意(スーツケースは潜水艦の関連アイテム)。 3、クリアを目指しに行く(分岐点) 上にも挙げたとおり、幾つかのクリア条件が存在する。それに従ったチャートを記しておく。 いかだを作って脱出する場合 頑張って腱6個、及びいかだそのもののリスト発現を目指して頑張る。 かなり時間が掛かるので、クリア直前期になれば結果的に小型獣は勿論猛獣でも余裕で討伐出来てしまうだろう。 海賊船を奪う場合 バッテリーとあやしい通信機を探しに行く。 あやしい通信機は、大抵スタート地点の近くの森に落ちている(山や平原にあることもあるが、森に落ちている傾向がある)。 あやしい通信機を発見できたら、漂着地点へバッテリーを拾いに行く。見晴台かやぐらを建てると非常に早い段階で発見できるので、活用すると良い。 勿論発見の順番は逆でも良い。大抵はあやしい通信機が森に移動した時点で見つかるのだが、見つからなかった場合バッテリーから取り掛かってもよい。 どちらも発見したら調合してはまべor漂着地点へ向かい、しばらく滞在する。 ふつうに救助される場合 白骨死体を見つけるところから始まる。はまべを除いたスタート地点周辺のどこかのエリアに存在する。 平原であれば高台、それ以外のエリアは見晴台を用いて小屋の有無を確認すると良い。 基本的にそのエリアに存在しなくても、近くのエリアに行き高台系装置を作れば「(x,y)の近くに小屋が見える!」と示してくれる。 但し、基本的に高台アイテムを設置するのは晴天もしくは快晴且つ昼間じゃないと有無を確認できないので注意。 一度白骨死体を見つけられれば後は芋づる式に刺繍入りの紐入手→コロに遭遇のイベントを達成出来るのだが、この段階では各小屋存在エリアにおける発展効率がクリア速度に大きく関わる。 森籠りで見晴台を複数台作れるようにしておく作業は少なからず必須になるだろう。 時の砂を作る場合 基本的にモノ集めをする。高台系アイテム、特に見晴台がキーアイテムとなろう。また落ちているエリアはランダムではなくデータ作成時点から決まっているので、目当てのエリアに当たるまでリセマラしても良い。 人魚の鱗が出なくなるのでリセマラは厳禁、他3つの素材は手に入るが。 また、匠のつりざおで釣りをしない様に気を付ける。人魚の鱗が釣れることがあるのだが、人魚の鱗には消費期限があるので危険である。こちらは一番最後に回しておきたい。 草原で黒い球根を拾った場合も、消費期限が長いとはいえ一応早めの行動はする。月のかけら(山)やつちのこの心臓(森)は持ち物なので先に取っておくとよい。 器用さを上げておくこと(器用さ120で作れる)と、そもそも時の砂を作るにあたり占い系アイテム(ふとまに、きぼく)を作っておかないとリストに並ばないので作っておくこと。 島に留まる場合 別の地点の森から遠吠えが聞こえると表示されたら、近くの森まで移動する。移動してビンゴの場合は、「もう少し探索してみようかしら」と出てくる。探索深度Ⅱになる直前で「彼方から大きな吠え声が聞こえる」と表示されたら叫ぶ。するとブラックタイガーが出てくるので仕留める。 ※武器は突き系がよく効く。最もお手軽かつ有効なのは木のやり、投射用と装備用の2つを作ろう。防具は軽堅のふくを確保すること、トラと同じくらい強い。 次に山から遠吠えが聞こえてくるようになる。ビンゴの場合は最初と同様、「また奥の方から何か聞こえたような…」と出てくる。探索深度Ⅱの中間あたりまで探索する必要があるので、見晴台を作れるようにしたい。「彼方から大きな吠え声が聞こえる」で叫ぶとホワイトタイガーが出てくる。ブラックタイガーより一回り強くなってるので注意。 次は、平原で遠吠えが聞こえるようになる。探索深度Ⅲ以上で「彼方から大きな吠え声が聞こえる」と表示される。 潜水艦で脱出する場合 漂流地点で拾えるレアアイテムには上限がある。 また、スーツケースを開封した時点から30日の時間制限が課せられるので、抵抗がなければリセマラで行ったほうが楽。 ビン・電子部品・鉄の棒は2つまで、バッテリー・バール・ぬいぐるみ・金属バット・いかがわしい雑誌・思ひでの写真は1つまで。 呉れ呉れもバールとバッテリーは使いきらないように。 上の制限のため、海賊船ルート(通信機とバッテリー使用)は並行不可。 時間制限があるので極力バール入手後にスーツケースを手にすること。 森を探索し、スーツケースが手に入ったら漂着地点でバールを探す。小型レーダーが起動するのでそれが示す地点を探索し、4つのアイテムを集める。ここからの作業はあまり時間的猶予が無いので寄り道しないよう注意すること。 圏外を示す部分があるがこれはいったん後回しにする。まず、はまべを示すポイントを探索すると、部品頭部が手に入る、それと並行して七色に輝く貝殻も確保すること。次に、平原のポイントに移動し、鍵のかかったトランクを入手する。その次に、圏外に隣接する場所に移動する。イルカが出現するが、通常の状態では会話できないので野生化状態で接触すること。会話すると七色に輝く貝殻と部品尾部を交換する。最後に、山地のポイントに移動する。部品接合部を入手すると戦闘ヘリが出現する。攻撃を受けるとトランクが開き、RPGでヘリを仕留める。これ以降は探索深度の高い場所で黒服のエージェントが出現するようになる。攻撃力は高いが倒すと便利なアイテムを色々と落とす。 ※ヘリからは逃げることはできない、よって、トランクを持っていない場合は逃げきれず死亡するので注意。一応射撃武器が効くので装備次第ではRPG無しでもタメを張れるかもしれない。 撃破すると電子部品・バッテリーをドロップ。 その後は小型レーダーを起動した地点に戻り、ソナーを建てる。バッテリーと電子部品が2つずつ必要なので、足りない場合は漂着地点で確保すること。また、小型核弾頭を作れるようになるが、これの作成が必要かどうかは不明である。 密漁船もしくはいるかに乗って脱出する場合 スーツケース未開封の状態でイルカと「野生化状態」で遭遇すると、密猟者をどうにかしてほしいと依頼される。 イルカには踏破率中になる辺りで会えるが、場所はランダムである。 次に、他のはまべに移動し、踏破率低の段階で「人影が見えた気がした」となったらビンゴ、あとは踏破率が高になるまで探索すると、密猟者に遭遇する。 密猟者とは2回連続で戦闘を行う。2回目はミイラ男並みに強いので注意。 そもそもクリアを目指さない場合(限界までチャレンジする場合) 完全にフリーである。ぼろぼろの羊皮紙を集めたり、当たり武器(すごい~刀や天使の弓など)が出るまで武器を作りまくったり、海賊を倒すだけ倒してUZIで猛獣相手に大暴れするなど。 コロちゃんや鳥さんもきっとサポートしてくれるはず。 注意しておきたいのが、日数が経つと採取具合によってはほとんどのエリアから物資が取れなくなってしまい、動物も段々と居なくなっていくことである。 目安としてはHP800とかになってくるとかなり生きにくくなってくるか。 生きたいだけ生きたら最終的には通信機を作って脱出しておいた方が一応JKPも貰えるので無難である。 4、脱出段階 いかだを作る場合 海賊船クリアにも共通するが、船で脱出する場合はある程度以上の食料や水が無いと脱出しようとしても途中で何かが足りなくなりゲームオーバーになる。 ランダムなのかは分からないが、少なくとも水に関しては1000あってもゲームオーバーになることを確認済み。 可能ならば漂着地点で2~3個のビンを拾い、竹の水筒も10個は作っておきたい。初期のペットボトル、JKPを使うならばミニペットもきちんと残しておくとよい。 注意しておきたいのが、いかだを作るのは浜辺でないとならないということ。浜辺以外で作ることも出来るが、そうすると脱出出来ない&いかだも動かせず素材も無駄に。 ※漂流期間は約20日だが、あるものを装備すると約15日になる。 海賊船で脱出する場合 大体クリア条件の通り。海賊は体力も去ることながら攻撃力が猛獣よりも高い傾向にあるので、出来れば甲殻の鎧や藤甲鎧、最低でも軽堅なふくは用意しておきたい。 HPも400以上は欲しいところである。殺してしまうことに抵抗が無ければコロを連れておくとよい。 倒すことが出来たら、海賊船に出来るだけ早く乗り込むこと。さもなくば途中で耐久値がなくなり船が沈没する可能性が出てくる。 幸いなことに耐久はMax120と非常に高いので、2ヶ月前後までであれば食料及び水準備の猶予もある。 ふつうに救助される場合 コロの助けで壊れた通信機を発見したら、漂着地点で電子部品を獲得する。この時、見晴台も良いがやぐらがあると1日か2日で手に入れられる。 手に入れられたら通信機を作成し、最寄りの平原で適当に行動して待機。特に災害が無ければ大体半日以内位には助けてもらえる。ver2.2.7現在だと10日前後である。玉虫の服やたき火が有効かは要検証事項。 「広めのところなら早く助けてもらえるのかしら」というセリフから、平原以外にもはまべや漂着地点ならば救助は来る。森、山、遺跡は不明。 また、水晶髑髏を持っていた場合は救助隊員との戦闘になり、ヘリを操縦する羽目になるので出来る限り器用さを上げておきたい。通信機作成程度では大抵落ちてしまうので120~30は欲しい。 幸い海賊よりはずっと弱いので、上位部活で無くても問題なく倒せる。 時の砂を作る場合 全アイテムを集めたら、まず器用さの確認をする。 120であれば作れるので、即作る。もし金の王冠を作っておきたい等があればクリア前に済ませておくこと。 86以上であれば覚醒させることで1.4倍の120に到達するので作ることも出来るが、集中状態になる可能性も考えると器用さは100あったほうが確実である。 100未満の場合は適当に作れるアイテムをたくさん作っておく。この時に時の砂に使うアイテムを使ってしまわない様に。 人魚の鱗の消費期限がとても短いので、出来る限り迅速に行動しておきたい。 島に留まる場合 平原で「彼方から大きな吠え声が聞こえる」のときに叫ぶと、動物の群れに囲まれる。そこから猛獣と3連戦となる、3戦目で勝つとクリアになる。 ※切落系の武器で戦うことをおすすめする。 潜水艦で脱出する場合 ソナーの示す場所に移動し、探索を進めていくと黒服のエージェントの遭遇イベントが発生する。ハンドガンがあれば1撃で倒せるはず。3人倒せばエンディングに入り、クリアとなる。ソナーの場所は1日ごとに移動するので、早朝に睡眠を十分取れた状態で移動と探索をしたほうがよい。 密漁船で脱出する場合 密猟者を倒すと設備「密漁船」が手に入る。これに乗って脱出すればクリアとなるが、船が爆発して死亡し、脱出失敗することがある。 爆発する要因は今の所不明である。器用さが関わっているのかもしれないが、もしかしたら完全に運で決まるのかもしれない。 いるかに乗って脱出する場合 密猟者を倒した後、イルカと会った地点で野生化状態で再びイルカと接触すると、脱出の手助けをしてくれるようになる。 設備「イルカ」が手に入り、脱出できるようになる。 しかし、密漁船よりも厳しい脱出となる。まず防寒性能の高い防具を装備していないと凍死する。ミンクのコートを着ていれば確実に凍死は避けられるだろう。 さらに、イルカに乗って終わりではなく、脱出の途中で巨大ザメに襲われる。素早く倒さないと食べられてしまい脱出失敗となる。 コロを連れ、こころのちからを使い、三又のホコ(匠の釣りざお/よい釣りざおで入手)を装備して戦えば万全である。 名前 RPG使わずにヘリ倒せました。 - 名無しさん (2023-02-23 11 06 04) 漂着地点で拾えるレアアイテムにクッキーあると思います。 - 名無しさん 2016-01-03 14 32 59 ビン等持てる個数1個以上のものありますよ - 名無しさん 2015-12-06 13 01 16 攻略情報というより小ネタだけど、タイトル画面のJKの顔クリックするとクレジットが見れる、3か月プレイして初めて気づいた - 名無しさん 2015-09-28 19 26 26 通信機作成後も、深度Ⅱのはまべ、深度Ⅲの平原で数日行動して救助が来ませんでした。その後数十日島で生活→いかだ作成し脱出ボタン押すも、食料がなくなり故郷に思いをはせ静かに息を引き取りました。 - 名無しさん 2015-09-21 13 22 54 まだクリアしてないからわからないけど、基本パッケージでクリア方法が3倍に増えるってあったから、全部で9種類方法があると思う。今は7つの方法が書かれているけど残りは2つあって、それはおそらく密漁船とイルカだと思う。 - 名無しさん 2015-09-07 03 39 00 2回しかしていないので確信はもてませんが、寂しいときに叫ぶと穏やかになりました。 - 名無しさん 2015-09-02 20 48 21
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グランコクマ 栄光の大地エルドラント エンディング br グランコクマ グランコクマ・基地本部の2階にある作戦会議室でゼーゼマンに話しかける。 グランコクマの入り口でアッシュと出会う。 ケセドニアに向かい、酒場の近くにいるノルドハイムかゴールドバーグに話しかける。 エルドラントへ フェイスチャット 決意 〜女性編〜 / 決意 〜男性編〜 サブイベントなど ルークの奥義 ダアト旧図書館にいる緑色の服の女性に話しかける。 コンタミネーション(3) ベルケンドのスピノザに話しかける。 古文書解析(5) フーブラス川、ユリアシティ、ダアトにある禁譜の石見つける。 栄光の大地エルドラント 入口のセーブ、エレベーターで下りすぐにリグレット;と戦闘。 BOSS攻略:リグレット(3) 通常攻撃は最初の攻撃を受けるとその後の攻撃を全て受けてしまいます。 攻撃力もそこそこあるのでかわすよりも防御に徹底したほうが良い。譜術攻撃は防御するよりかわす方が良い。 FOF変化も頻繁に起こすので、FOFが発生したら使われる前に使うのが良い。 シアリングソロゥは発動が遅い代わりに威力が高い、インリィノクターンは出が早い代わりに威力あまり高くない。 HP40%を切ると、秘奥義プリズム・バレットを使ってきます。 対象から直線に攻撃なので、仲間が巻き込まれないように注意しましょう。 フェイスチャット ヴァンの焦り!? / ティアとリグレット / アッシュはどこだ!? 道なりに進み落とし穴に落ちる。 ルーク1人になった後、アッシュ;との戦闘。 BOSS攻略:アッシュ(2); ルークで一騎打ちになります。 長いコンボをするとカウンターをもらう恐れがあるので、適当なところで相手を吹き飛ばし、 仕切りなおすと良い。 攻撃力も高く1つのコンボでかなりHPを削られる、離れてアイテムを使おう。 ルークが秘奥義を使おうとすると、発動前にカウンターでアッシュの秘奥義が発動する 通常攻撃の範囲が広くフリーラン中に攻撃を受け一撃でやられる可能性がある。 フェイスチャット アッシュとの決着 その後道なりに進みエルドラントの中心に向かう。 一本道を進みシンク;と戦闘。 戦闘後ローレライの宝珠消失しローレライの鍵を入手する。 BOSS攻略:シンク(3); Lv:62 / HP:120000 / TP:4500 / EXP:40000 / ガルド:30000 / 属性耐性:風×0.5; 光×0.8; /落とす:ミスティシンボル(100%); シンクの対策、注意点 風と光に耐性なので、リグレット戦と同じくティアを使うなら回復専門に。 ステータスが全て1000超えの敵。 術ではグラビティに注意、過重力になるので、喰らったらボトル等ですぐに回復。 フリーランでシンクの周囲を走り回り、技や術を空振り させた隙に攻撃。 術は詠唱が速く、詠唱文句が終わってからでは阻止が間に合わない。 昴龍礫破が回避もしやすく、着地後は隙だらけなので チャンス。 その他、意外にも通常攻撃が厄介。技の出がかりを潰されることがあるのでガードを怠らないこと。 HP1/4から使用し始める。秘奥義・疾風雷閃舞が即死級の威力を持もつ。 br; フェイスチャット 迫りくる決戦の時 / シンクのバカ / アッシュの死 / ヴァンを倒した後は… br; その後道なりに進み頂上前に行くとイベント発生。 セーブポイントから入り口にワープ出来る。(ただし一本道。) 先に進みラスボスであるヴァンと戦闘。 BOSS攻略:ヴァン(2); Lv:64 / HP:140,000 / TP:3000 / EXP:0 / ガルド:0 / 属性耐性:- /落とす:オールディバイド(100%); ステータス 名称 HP 物攻 物防 譜攻 譜防 ヴァン 140000 1080 1000 1050 1000 ヴァンの対策、注意点 前哨戦なので、消耗のし過ぎに注意。温存して戦おう。 基本的に前回と同じ戦法で行こう。ただし使用する術技が増えており 新しい秘奥義の神葬星条破は全体攻撃。 最初に剣を地面に叩きつける時にしか戦闘不能にならず、他の部分ではHPが1残る独自仕様。 PTメンバーで撃破後の会話が変わるので、色々試すのも面白い。 br; BOSS攻略:ヴァン(ローレライ); 名称 HP LV 物攻 物防 譜攻 譜防 耐性 弱点 EXP ガルド ヴァン(ローレライ) 205000 65 1320 1100 1120 1080 - - 0 0 ヴァン(ローレライ)の対策、注意点 ヴァン最終形態、ステータスが桁違いに強く行動も変化している。 秘奥義も変わりHP2/4から使用し始める。 おそらく秘奥義よりも厄介なのがジャッジメント、全体攻撃なうえ威力が桁違い 運が悪ければ全滅する可能性がある。 その他分裂する光龍槍など強力な術技が盛りだくさん。 ラストバトルなのでアイテムの出し惜しみはなしで全力で戦おう。 ルークとティアがPTにいる場合、HPを0にするとイベント。 全員が無敵になり、しばらくするとルークの秘奥義が発動して戦闘終了。 br; エンディング クリアおめでとうございます! ナムコロゴ出た後、STARTボタン押すとクリアデータセーブ画面へ 2周目以降へ進むにはロード画面でクリアデータを選んで開始する。 GRADEショップでいろいろ買ったら2周目へGO!
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M75:天地の牙 ≪ 前 | M76:巨神船 | 次 ≫ M77:強行突入 ミッション概要 フォーリナーの巨大戦艦が市街地に接近中。 このままでは計り知れない被害が出ます。 なんとしても巨大戦艦の侵攻を止めねばなりません。 これより迎撃作戦を開始します。 マップ 坂のあるビル街4.1変更 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 46 71 - アーマー限界 R/A:1251W:675F:1563 R/A:3046W:1573F:3808 R/A:4660W:2380F:5825 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5×2 出現する敵 出現数 備考 初期配置 アルゴ 1 体力60%以下で変形 第二波(アルゴの体力が85%以下で出現) 飛行ビークル 30 第三波(アルゴの体力が40%以下で出現) 飛行ビークル 46 ミッション全体コメント 相手にする時間そのものはアルゴの方が長いが、こちらが受けるダメージソースはほとんどが飛行ビークル。 4と違って遮蔽物も多く、アルゴの攻撃はビル街に逃げ込めばあまり当たらない。 味方も全員スナイパーなのでレンジャーならさほど苦労はしないだろう。 変形のタイミングによってはアルゴがMAP外に出てしまい、攻撃が届かなくなる場合がある。 (MAP外に出た弾は消滅してしまう為) この場合、主砲砲身がMAP内に留まっているので砲身を狙おう。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:得意な狙撃武器 NPCを回収し、アルゴを遠くで変形させ、ビル街で飛行ビークルを迎撃するだけ。 アルゴの攻撃は地味に削ってくるので、適度にNPCを回復してやるとよい。 遮蔽物がなくなるとまずいので爆発物は使わない方が無難。 適正レベルのノヴァバスターを持ち込めばアルゴの変形場所をコントロールしやすい。 (弾速は遅いので外さないよう注意) この場合、もう片方は飛行ビークルを一撃で破壊出来、手数にも優れるハーキュリーが相性良し。 某いきなり縛り向け攻略 ●胡瓜?美味しいの?人向け攻略 武器:AF99ST、フュージョンブラスターDA THE運ゲー NPCを回収→アルゴを頑張って立体交差付近で変形させる→フューブラで撃破→残党は立体交差に篭って処理 ●狙撃で攻略 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27371723:ストリンガーJ9 ノヴァバスターZD http //www.nicovideo.jp/watch/sm26383259:ハーキュリー、ストリンガーJ9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28034498:スティングレイMF、ノヴァバスターZD 籠城ナパームを使え!籠城ナパームは全てを解決する!! 数回試してみて、被ダメージ500以下でほとんど安定した。 【武器1】ストリンガーJ9 【武器2】ヴォルカニック・ナパーム 進行手順 ストリンガーでアルゴを撃ちつつ前進し、レンジャー部隊と合流。 レンジャー部隊と合流したら、アルゴを撃ちつつ後退。すぐ後ろの立体交差点のトンネルに隠れる。 以後、出入口を出たり入ったりしながら、アルゴへの狙撃を続ける。凄まじい数のビークルに囲まれるが、こいつらは無視する。余裕があれば、橋の上に残ってるレンジャー隊員もトンネルに避難誘導させられると良い。 アルゴを倒したらもうトンネルから出る必要はない。トンネルの中腹に陣取り、出入口の左右に見える壁にナパームを打ち込む作業をひたすら続ける。ドラゴンなどと違ってトンネルに侵入されることを恐れる必要はないので、ナパームは無理に出入口を封鎖するような打ち方をしなくても良い。あまり近くに打つとレンジャー隊員が焼身自殺を図るので、隊員が火遊びしない距離に打つこと。 あまり頻繁に起きることではないが、何らかの理由でレンジャー隊員が全滅してしまった場合は、トンネルの内壁に背中をつけて向かいの内壁にナパームを打つ方法に切り替えた方が安定するかも知れない。鉄板焼きの原理で道路が加熱され、上を通ったビークルが焼けていく。少しでも被弾を抑えるため、その場でジャンプを繰り返すと良い。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 基本はアルゴを攻撃→飛行ビークル撃破→アルゴ撃破の順で戦うのが安全。 立体交差は飛行ビークルには有効だがアルゴにはほぼ無効なので注意。 【グングニルあり】 武器:サンダーボウXD(30)、グングニル アルゴの耐久は約30万7000。少し削った後にグングニル2発当てれば倒せる。 アルゴを優先 AP:初期で可。アルゴの攻撃の事故死に耐えたければ2000↑ 開始地点右側のビル街に大量にある、L字型の階段つきマンションに篭る作戦。 同型のマンションならどこでもいい。 開幕後、NPCを回収しながら参謀を1マガジン撃ち込む。リロードしつつ篭りたいマンションに移動し、アルゴの位置を見ながらグング。 マンションに引きこもり、アルゴの攻撃が飛んでこないことを祈りながらグングのリロードを待つ。 グングのリロードが終わり次第、射線が通る場所でアルゴを破壊する。 マンションに戻れたら反射にだけ気をつけて空に参謀を撃ち続けておしまい。 NPCを連れていれば自分が狙われる事はほぼ無いので、2Fの廊下から参謀を連射していると効率が良い。 篭るマンションのお勧めは、スタート地点目の前の交差点を素通りして、 その次にある車線案内の標識(左折・直進、直進、右折)のところから伸びる路地を右折した真正面のマンション。 隣接したビルに入り口を守ってもらえるので堅牢な要塞に使え、屋上に上れば射線が通しやすく、要塞として使いやすい。 ここから狙える位置にアルゴを叩き落せたら、初期APでもクリアがほぼ確定する。 多少運は絡むが低APでも素早くクリアでき、反射などで死ぬ危険性も少ないので、効率は悪いものの回転型の武器稼ぎに使えないことも無い。 グングと参謀がある時点で、それ以上武器稼ぎする意義があるかは別 飛行ビークルを優先 開幕NPCを回収し、サンダーボウを当てつつアルゴが離れた位置に行ったのを見計らって(位置は割と適当でよい)グングニル。 その後、グングニルのチャージが完了してもアルゴへのトドメは後回しで、飛行ビークルを先に全滅させる。 アルゴは離れた位置にいれば攻撃は当たりにくくなり、殆ど無害になる。 一方で大量の飛行ビークルを抱えながらグングチャージになるとその間にNPCも自分も削られてしまう。 戦う位置は開始地点すぐ左の入口が少し屋根状になったビルか、ビル街の路地裏が良い。 NPCを引き連れていればタゲられにくくなる上、こちらの攻撃も届きやすい。 また、立体交差に篭もり続けるのはオススメしない。 アルゴの攻撃は立体交差では防げず、自分もNPCも体力がゴリゴリ削られジリ貧になってしまう。 それに、飛行ビークルに対するNPCの攻撃も防がれてしまうのでこちらの攻撃も無効化されがち。 【グングニルなし】 武器:サンダーボウ30以上/レーザーランスΣ、MONSTER-S AP:3000以上。というかできる限り用意したほうがいい 他:運 レザランでもサンダーボウでも可だがアルゴとビークル両方を狙えるサンダーボウが推奨。 開幕NPCを回収し、アルゴにMONS。3回フルヒットで飛行ビークル増援、7回ほどフルヒットで変形する。 変形位置が立体交差から遠ければ成功、近かったら再出撃。 変形したら立体交差で飛行ビークルを迎撃、全滅させたらアルゴを狙撃。これを繰り返す。 青玉の回避がかなり困難なのと、少しでも油断すると飛行ビークルに削り飛ばされるので、腕よりは運が絡む。 某いきなり縛り向け攻略 武器:サンダーボウ30、MONSTER-S ver.1.02 THE運ゲー。立ち回りは動画を参照 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27963809(動画の後半から) 武器:サンダーボウ30・ヘブンズゲートD10 ヘブゲ速攻。↑の動画の前半に収録されている物を成功させるパターン。 開幕はNPCを回収してアルゴがこちらに向かうまで再出を繰り返し。パターンを引いたら少しでも参謀を効率よく当てて、市民が居る段階で飛行ビークルを出現させる。 ビークルが出現したら適当な高度からヘブゲを溜めて投下。ビークルを二・三機巻き込めれば良い程度にこちらの手数を増やしておく。 ビークルを殲滅したら参謀でアルゴの攻撃を開始。相手の副砲回避とEN管理に気を配ろう。 アルゴが変形態勢に入ったら接近し、体の一部に直射するようヘブゲを設置する。(ややアレだが股間の突起が高さや面積的に当てやすい) ヘブゲが決まればアルゴは数秒で爆散する為、増援のビークルに備えて初期位置後方の立体交差点先輩にNPCを連れて急行。 立体交差点の出入り口角に立てば背面の壁と側面のトンネル、前面のNPCが盾になるので、ここから参謀を撃って増援のビークルを処理しよう。 ※上記の動画はトンネルの中に入っているが、動画内でも解説されている通り、4.1ではビークルに対して安地ではない。 やはり運ゲー要素はあるが、それでもNPCの消耗を抑えてアルゴにヘブゲ設置まで持ち込めればほぼ勝ちなので、頑張ってトライ&エラーを繰り返そう。 イズナ-FF グングニル 開幕と同時に左ツインタワーの屋上に飛び(右はほぼアルゴに破壊される)緊急チャージ。 チャージしたらアルゴに向かって飛び、イズナを47発以上(7000ダメージ以上)当てる。 アルゴがイズナの届かないところを飛んでたら再出撃。 スタート地点方向に戻り、NPCを回収&イズナをリロードしたら立体交差の坂道の上あたりでホバリングしながら アルゴにグングニルを撃つ。 そのまま高架下に潜りビークルが射程に入ったら攻撃。 グングニルとイズナをチャージしたらアルゴをさっさと破壊し、また高架下に籠ってイズナでビークルを倒す。 ビークルはかなり多いが、NPCが結構粘ってくれるのと回復がたくさん固まってあるはず。 (アルゴの行動、回復の量など多少の運は絡む) エアレイダー 難易度 INFERNO アップデートでアルゴの耐衝撃性は大きく向上したが、それでも飛行中にサテライトブラスターなどを当てると地面にめり込む。 使用する場合は考慮すること。 【トーチカで要塞化】 + ... 武器:電磁プリズンなど+リムペット・スナイプガンZD ビークル:イプシロンやベガルタAX、バスターロードなど NPCをさっさと回収し、アルゴを立体交差から遠く離した状態で変形させることができればあとは脅威になるのは飛行ビークルだけになる。 最初の飛行ビークルはNPCと協力して排除し、とにかくアルゴが遠くにいるうちに攻撃しまくる。 変形したら、立体交差をNPCとトーチカで要塞化。ここを以降の拠点にする。 アルゴの青玉による爆風はトーチカで防げる上、飛行ビークルのレーザーも立体交差の中なら著しく命中率が下がる。 あとは飛行ビークルを全て掃除し、遠くからアルゴをボコボコにすれば勝ち。 アイテムを回収したい場合はトーチカで道を作り、ビークルに乗って移動すればほぼ事故らない。 【ミサイル祭り】 + ... 武器:パワーアシストガンMGかパワーポストZM、パワービーコンガン ビークル:ネグリング自走ロケット砲XEM 開始したら後ろを向いて立体交差の上あたりにビークルを要請する。 仲間と合流しつつアルゴにビーコンを撃ち込み、サポート兵器でネグリングを強化し乗り込む。 アルゴに30発ほど撃つと変形し、飛行ビークルが来る。 最初に当てたビーコンの位置が悪く、変形後に誘導弾が当たりにくくなりそうであれば、このタイミングで一度ビークルから降りてビーコンガンを撃ち直す。 増援の飛行ビークルは無視してひたすらアルゴに撃ち続ける。 途中パワー強化が途切れないように維持すること。 強化した誘導弾がしっかりと当たっていれば残弾数が20前後になるあたりでアルゴを破壊できる。 あとは周囲の飛行ビークルを破壊して功績を貯め、ネグリングを追加要請し乗り換えて残りの敵を掃討。 仲間といれば被弾が減るので、ネグリングが破壊されることはないだろう。 【速攻】 + ... 空軍を呼べ! 空爆によって、飛行ビークルを破壊する! 武器 機関砲D×2,ブラストレールガン レールガンでアルゴをさっさと撃破し、その後は立体交差に籠って飛行ビークルを機関砲で撃破する作戦。 非常に単純で特に解説することもないので、注意点のみを挙げると。 E無しブラストレールガンだと弾がかなりカツカツで、2発以上外すと弾が足りなくなるので慎重に狙う。アルゴは変形中無敵なので撃たないこと! 立体交差籠り中は、流れ弾に当たらないようにレールガンに搭乗した方が良い。 残った飛行ビークルはレールガンで倒す。 フェンサー 難易度 INFERNO 武器1:バトルキャノン2挺 武器2:ブラストホールスピアMS+ジャベリンカタパルトか、ヘルフレイムリボルバー2挺 まず味方を回収し、アルゴを攻撃。飛行ビークル第一波をNPCと迎撃し、片付いたらアルゴが変形するまで攻撃。 第二波の飛行ビークルはアルゴからなるべく距離をとってビル街でNPCと共に迎撃。 飛行ビークルはビルに引っかかるためブラホやヘルリボで一気に貫ける。 味方が全滅しないうちに片付ければ、あとは勝ち確。バトキャでひたすら狙撃で終了。 APは飛行ビークル2~3機に多少絡まれても大丈夫な程度は用意した方がいい。 武器1:ジャベリンカタパルト+サイドスラスター付きの武器 武器2:NC290ハンドキャノン2挺 「本部は決戦兵器・立体交差の投入を決定。敵巨大戦艦を迎え撃ちます」 開始地点真後ろに立体交差があるので、前方の味方を回収後、立体交差に移動。 そこからひたすらハンドキャノンをアルゴに向かって連射&連射and連射。 飛行ビークルが群がろうが、タゲが味方に向くのを祈りつつ、第二波のビークルが出現しても ガン無視してただ無心でアルゴを撃ちまくる。 立体交差の中からはアルゴが狙えないので全身を晒す事になるのだが、味方が健在の内はあまり自分が狙われる事は無い。 あとはビークルにタゲられず、かつアルゴの爆破攻撃が何発も飛んでこなければそのうちアルゴを沈められるので、 そこからは立体交差内からハンドキャノンでビークルを片付けるお仕事。 味方も半数は生き残ってくれるので、数が減ったらアイテムを回収する余裕も十分。 オンライン 難易度 INFERNO 電磁城壁があればアルゴの脅威さが激減し、飛行ビークルをぺちぺち落としていくだけの簡単なミッションになる。エアレイダーはぜひ持っていこう。 M75:天地の牙 ≪ 前 | M76:巨神船 | 次 ≫ M77:強行突入
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星空☆ディスティネーション 星空☆ディスティネーション アーティスト 花澤香菜 発売日 2012年4月25日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 2位(2012年4月25日) 週間最高順位 3位(2012年5月1日) 月間最高順位 11位(2012年4月) 年間最高順位 87位(2012年) 初動売上 15315 累計売上 18648 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 星空☆ディスティネーション 2 Saturday Night Musical♪ 3 恋のはじまり ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/1 3 新 15315 15315 2012年4月 11 新 15315 15315 2 5/8 10 ↓ 2146 17461 3 5/15 18 ↓ 778 18239 4 5/22 ↓ 409 18648 2012年5月 ↓ 3333 18648 関連CD 初恋ノオト Sinfonia! Sinfonia!!!
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このページは何? 第3回動画一覧 第1回動画一覧 第2回動画一覧 第1回ネタ部屋祭り 第2回ネタ部屋祭り 第3回ネタ部屋祭り コメント欄 このページは何? 「??部屋」などのお題を事前に決め,終末に攻略wiki民が集まってワイワイ楽しもうという企画です. 「格闘部屋」「シチュエーションバトル」のwiki民オンリー部屋みたいなものを想定しています. 開催日までに皆さんでアイディアを出し,そのレギュレーションに従って戦います. 今回は 勲章・カスパ自由 とします(チェックが予想以上に大変だったため) 動画は後日限定公開する可能性 があります. 盛り上がらなかった際には中止も有り得ますので予めご了承下さい. 第3回動画一覧 部屋名 時間 URL 備考 ドム部屋 22 00~ https //youtu.be/DKpLn1mIm0w 管理人視点(連邦) https //youtu.be/wWLxBYFlDKQ カメラ係視点(ジオン) https //youtu.be/aa9TYff_x4Y 2視点 非推奨機体自由部屋 22 20~ https //youtu.be/vv6iJoA7A28 管理人視点(ジオン) https //youtu.be/LVeI6x05pEk カメラ係視点(連邦) https //youtu.be/1_W94aF8sTs 2視点 水泳部部屋 22 40~ https //youtu.be/W0fvZU_Hj9g 管理人視点(連邦) https //youtu.be/L4F4KOVuAPg カメラ係視点(ジオン) https //youtu.be/eKEGB1Du8NQ 2視点 古き良き機体部屋 https //youtu.be/fA9g9Q3i1Uk 管理人視点(ジオン) https //youtu.be/-_ZCRtQI294 カメラ係視点(連邦) https //youtu.be/roDg3hanY44 2視点 撮影会 23 20~ 撮影大会特設ページ 管理人視点(ジオン) ドム部屋 非推奨機体自由部屋 水泳部部屋 古き良き機体部屋 撮影会 撮影大会特設ページへどうぞ! 第1回動画一覧 部屋名 時間 URL 備考 ミサイサオンリー部屋 23 00~ https //youtu.be/WpEMnwlQIyU 管理人視点(連邦) https //youtu.be/u5JcqXQq7w4 カメラ係視点(ジオン) https //youtu.be/E4n0B2IsP04 3視点 オール偽装伝達持ち部屋 23 20~ キャンセル 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) 23 40~ https //youtu.be/nOXoi3rrzAM 管理人視点(連邦) https //youtu.be/Jzun6nQfSGY カメラ係視点(ジオン) https //youtu.be/7_hyFITTaVo 3視点 0083部屋 24 00~ https //youtu.be/WTLm9RheICc 管理人視点(連邦) https //youtu.be/HVvfSq6B2k8 カメラ係視点(ジオン) https //youtu.be/lhbnXpYJAko 3視点 ※一部機体にレギュレーション違反のHPが確認出来ますが,この理由は以下の通り. 「レギュレーション違反による入退室でプレイ開始が遅れたため,最後に飛び入りで入室参加された方に対して『勲章コスト』の説明が出来ずにそのまま出撃したため」 ミサイサオンリー部屋 wiki非推奨機体自由部屋 0083スターダストメモリー部屋 第2回動画一覧 部屋名 時間 URL 備考 ドム系オンリー部屋 22 00~ https //youtu.be/y7Q0VCZXy-Q 管理人視点(連邦) https //youtu.be/fexY-9cSKGc ボランティア視点(ジオン) https //youtu.be/SVTuLcxf0GY 3視点 水泳部だらけの大乱闘大会 22 20~ https //youtu.be/hK7wS3ltMss 管理人視点(ジオン) https //youtu.be/3SqI7ISqpaI ボランティア視点(連邦) https //youtu.be/z7zMk8jq_7Q 3視点 オール偽装伝達持ち部屋 22 40~ キャンセル - 本気で制圧戦 23 00~ https //youtu.be/dr59zTkQxMU 管理人視点(連邦) https //youtu.be/_FZoKDKjhNk ボランティア視点(ジオン) https //youtu.be/TQty-qBcMVc 3視点 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 23 20~ 準備中 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 23 20~ https //youtu.be/6TN_DtcU8iQ 管理人視点(ジオン) https //youtu.be/fdNKpZbJdvU ボランティア視点(連邦) https //youtu.be/Fohk_DTqF60 3視点 ドム系オンリー部屋 水泳部だらけの大乱闘大会 本気で制圧戦 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 第1回ネタ部屋祭り +... 当日のプログラム 企画名 ルーム開放時間 ルームコメント レベル・カスパ制限 カメラマン役スタンバイ 21 45~ - - ミサイサオンリー部屋 23 00~ 「ウィキ祭1 オールMLRS」 有 オール偽装伝達持ち部屋 23 20~ 「ウィキ祭2 オール偽装」 有 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) 23 40~ 「ウィキ祭3 非推奨機体自由」 制限無しのガチ.勲章も自由 0083部屋 24 00~ 「ウィキ祭4 0083シチュ」 有 ※調整が楽な物を先に,難航しそうな物を後回しにします. ※各ルームの詳細なルールは下記参照 レギュレーション 基本事項 項目 内容 備考 部屋 5 vs 5 混合戦,6 vs 6 連ジ戦 戦闘ルール ベーシック 管理人のサブIDではエスマが立てられないため 戦場カメラマン 両軍に一人ずつ 赤ペイントの戦場カメラマンです.戦闘には加わりません. ペナルティ カメラ役を撃破した場合,その撃破コストの2倍のポイントをリザルトから差し引きます - カスパ 「脚部・スラのみ」「フルハンフルカスパ」 部屋により異なります コスト 「Lv1(GP)」「Lv4のみ」「無制限」 「Lv4のみ」は広い階級で参加を促しつつヒート率の良好な武器を利用するため.「無制限」はトップレベルの戦いを楽しむため. 勲章 自由 中継制圧・爆弾設置 自由とします 歩兵戦スキルも存分に見せつけてやりましょう! 篭もり等 開幕拠点籠もりは禁止とします.戦局に応じて引いたり押し込まれて後半篭もらざるを得ない展開は可. カメラ役 バトルの様子を録画し,後日限定公開するための 戦場カメラマン です. 非ホスト側の レギュレーションチェック役 も兼ねています.レギュレーションチェックの報告のために戦闘参加前に指定のチャットルームに待機する必要あり. 録画機材有・有線キーボード有 の方よろしくです. ペイントで赤く塗装,できれば低コストステルス機・偽装機が望ましい. 参加者と機体が被った時のために複数機を準備ください. お祭り終了後に動画を管理人宛で送っていただきます.右メニューのBitSend推奨. 管理人のサブIDにアッガイを下さい... お題 皆さんでアイディアを出し合い「楽しそうな企画」「人が集まりそうな企画」「ルールが単純な企画」を選択して実行予定. 今回採用されなかった部屋は次回選択するかも? 順位 選択肢 得票数 得票率 1 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) 16 19% 2 オールタンク部屋でパンツァーフォー 8 10% 3 ドキッ!水泳部だらけの大乱闘大会!ゴロリ(緊急回避)もあるよ!部屋 6 7% 4 オール偽装伝達持ち部屋 5 6% 5 ミサイサオンリー部屋 5 6% 6 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) コスト300 or 400 5 6% 7 0083部屋 4 5% 8 ドム系オンリー部屋 3 4% 9 主兵装マシ限定部屋 3 4% 10 「開戦の狼煙」or「小さな防衛線」全機体最大Lv(7・8)で 2 2% 11 アッガイvsアッグガイ部屋 2 2% 12 オールゾゴック部屋 2 2% 13 ゲルググ系限定部屋 2 2% 14 ロマン砲装備犬ジム部屋 2 2% 15 佐官~将官はハンデ部屋(脚部禁止、反応速度リミッター着用、よろけ、強制ダウン射撃禁止など) 2 2% 16 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 2 2% 17 蟹鍋部屋 2 2% 18 オールアッガイ部屋 1 1% 19 オールハーフキャノン部屋 1 1% 20 ガンダム vs ゲルググ部屋 1 1% 21 コスト600機体限定 1 1% 22 ソードオブリベリオン(剣戟、タックルのみ。他は禁止) 1 1% 23 ビームバズ限定部屋 1 1% 24 全機GP01 vs アッガイLv1で拠点防衛・破壊戦 1 1% 25 初期コスト300以下vs.325以上(リス時短勲章禁止、ペイル等は325以上扱い) 1 1% 26 旧ザク限定部屋 1 1% 27 本気で制圧戦 1 1% 28 格闘機射撃部屋 1 1% 29 連射系ミサ/グレ限定部屋 1 1% 30 開発コンペ部屋(ヅダvs旧ザク) 1 1% 投票総数 84 ルール詳細 ミサイサ(MLRS)オンリー部屋 ミサイルシュポシュポ!サーベルバシュバシュ! レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルール ベーシック 昇格判定OFF! コスト 無制限 昇格判定OFF! レベル Lv1のみ - カスパ 脚部・スラのみ - マップ 地下基地 勲章(GP系) 勲章コスト20(パイロットコスト70)まで 1級・2級従軍章(リスポ勲章) は有り.再リスポを促すため オール偽装伝達持ち部屋 ネタ部屋ですね.広い階級で参加を促します.カスパもレベルも最低限で. レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルール ベーシック - コスト 制限有 - カスパ 脚部・スラのみ - レベル Lv4機体のみ - ペイント デフォルトカラーで 色で判別出来なくするためです マップ 山岳 拠点篭もり禁止 勲章 勲章コスト0(パイロットコスト50) 銀十字等コストのある勲章は不可 機体編成 両軍同一 機体 Lv 装備 ジム・ナイトシーカー 4 ハイバズ スレイヴ・レイス 4 ロケラン ゲム・カモフ 4 バズ フルアーマー・スレイヴ・レイス 4 自由 少将無制限帯非推奨機体部屋(Wiki機体自由) 一線を退いた歴戦の古強者機体で楽しむ部屋 「ハンガーで埃をかぶっているLv8機体を楽しむ」という部屋の趣旨からこの部屋はフルハン・フルカスパのガチ部屋とします より多くの参加を促すためにLv4,コスト制限,カスパ制限と致します. 属性統一は禁止 です.オール支援・オール格闘などはバランスが崩れる原因ですのでご遠慮ください. 祭り以外の普段のルーム建て時にもご利用下さい レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6連ジ戦 カメラ役各1 ルール ベーシック - コスト 500 - カスパ ガチカスパ - レベル 制限なし - マップ 無人 勲章 自由 - 武器 対艦ライフル不可 他は自由 使用可能機体 属性 連邦 ジオン 汎用 ジムジムWD隊仕様ジム改ジム寒冷地仕様デザート・ジムジム・コマンドジム・ナイトシーカージムSPⅡWD隊仕様陸戦型ジム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ブルーディスティニー3号機ガンダムザクⅡF2型 ヅダ(対艦不可)ザクⅠ指揮官用ザクⅡザクⅡS型ザク・デザートタイプ陸戦高機動型ザクザクⅡF2型ザクⅡ改ザクⅡ改(Bタイプ)グフ(VD)ゲム・カモフ(対艦不可)ハイゴッグズゴックS型ゾゴックイフリートドムドム(重装備仕様)ドム・トローペンゲルググ先行量産型ゲルググガトー専用ゲルググブルーディスティニー2号機 格闘 ジム・トレーナージム・ライトアーマージム・ナイトシーカーⅡ陸戦用ジムジム・ストライカージム・インターセプトカスタムブルーディスティニー1号機プロトタイプガンダム ザクⅠザクⅡFS型ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)グフグフ・カスタムゴッグアッガイアッグガイ(クロー装備)ズゴックラムズゴックズゴックEゲルググG 支援 ジム・キャノンジム・スナイパージム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡアクア・ジム陸戦型ジムWR装備陸戦型ガンダムWR装備量産型ガンタンクガンタンク陸戦強襲型ガンタンクガンタンクⅡ量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノンSML装備ガンキャノン重装型 ヒルドルブザクⅠ・スナイパータイプザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用ザクⅡ(重装備仕様)ザク・キャノンザクハーフキャノンザクタンク(砲撃仕様)水中用ザクギガン陸戦型ゲルググ 使用不可機体 属性 連邦 ジオン 汎用 装甲強化型ジムパワード・ジムスレイヴ・レイスペイルライダー・デュラハンペイルライダー・キャバルリーペイルライダー(軽装備仕様)ペイルライダーガンキャノン重装型D(レイス仕様)G-3ガンダムフルアーマーガンダム陸戦タイプガンダム4号機アレックスジーライン・スタンダードアーマーガンダム試作1号機ガンダム試作2号機(MLRS) 高機動型ザク高機動型ザクⅡ後期型ドワッジリック・ドムⅡペズン・ドワッジアクト・ザクアクト・ザク指揮官用ガッシャ陸戦型ゲルググ(VD)高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(VG)高機動型ゲルググ(ユーマ機)ゲルググJガルバルディαケンプファーペイルライダー(VG)ガンダム試作2号機(BB仕様)ガーベラ・テトラ 格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマージム・ストライカー(重装備仕様)ジム・ガードカスタムジム・カスタムガンダム・ピクシーガンダム5号機ジーライン・ライトアーマー 「先行配備」ザクⅡFS型イフリート(シュナイド機)イフリート改イフリート・ナハトドム高機動試作機ギャンギャン・エーオースゲルググMデザート・ゲルググ 支援 「先行配備」陸戦型ジムWR装備ジムSCシモダ小隊仕様ガンダムEz8WR装備フルアーマー・スレイヴ・レイスガンキャノンⅡジム・キャノンⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダムヘビー・ガンダムマドロックジーライン・アサルトアーマー 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様)ザク・キャノン(ラビットタイプ)ジュアッグ陸戦型ゲルググ指揮官用ゲルググ・キャノンゲルググM指揮官用 0083部屋 その日の最後にテストがてらやってみる? ルームでの調整が難航したら解散 ルール 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6連ジ戦 カメラ役各1 ルール ベーシック 昇格判定OFF! コスト 無制限 昇格判定OFF! マップ 無人 カスパ 脚部・スラのみ - レベル GPはLv1 他はLv4のみ - 勲章 勲章コスト0(パイロットコスト50) 銀十字等コストのある勲章は不可 勲章(GP系) 勲章コスト20(パイロットコスト70) 1級・2級従軍章(リスポ勲章)で再リスポを促すため 機体編成 連 邦 機体 Lv 武器 勲章コスト ガンダム試作1号機 1 BR 20 パワード・ジム 4 バズ改 0 ジム改 4 ハイバズ 0 ジム・カスタム 4 マシ 0 ジム・キャノンⅡ 4 マシ 0 ジ オ ン 機体 Lv 武器 勲章コスト ガンダム試作2号機(BB仕様) 1 BB 20 リック・ドムⅡ 4 ジャイバズ改 0 ザクⅡF2型 4 ザクバズ 0 ゲルググM 4 グレマシ 0 ゲルググM指揮官用 4 BR 0 第2回ネタ部屋祭り +... 当日までの段取り ネタ・レギュレーション決定 2017.7.13(木) 開催日 2017.7.15(土)22 00~ 当日のプログラム 項目 時間 ルームコメント ルール レベル制限 マップ カメラマン役スタンバイ 21 45~ - - - - ドム系オンリー部屋 22 00~ 「ウィキ祭1 オールドム」 ベシ500混合 なし 廃墟都市 水泳部だらけの大乱闘大会 22 20~ 「ウィキ祭2 水泳部部屋」 ベシ500混合 Lv4 北極基地(沿岸) オール偽装伝達持ち部屋 22 40~ 「ウィキ祭3 オール偽装」 ベシ500混合 Lv4 山岳 本気で制圧戦 23 00~ 「ウィキ祭4 本気で制圧戦」 制圧無制限 なし 地下基地 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 23 20~ 「ウィキ祭5 古き良き機体部屋」 ベシ500連ジ Lv8 補給基地 ※調整が楽な物を先に,難航しそうな物を後回しにします. ※各ルームの詳細なルールは下記参照 レギュレーション 基本事項 項目 内容 備考 部屋 5 vs 5 混合戦,6 vs 6 連ジ戦 戦闘ルール ベーシック,制圧戦 管理人のサブIDではエスマが立てられないため 戦場カメラマン 両軍に一人ずつ 赤ペイントの戦場カメラマンです.戦闘には加わりません. ペナルティ カメラ役を撃破した場合,その撃破コストの2倍のポイントをリザルトから差し引きます - カスパ 自由 チェックが大変なため自由とします 勲章 自由 チェックが出来ないため自由とします コスト 「Lv1」「Lv4のみ」「無制限」 「Lv4のみ」は広い階級で参加を促しつつヒート率の良好な武器を利用するため.「無制限」はトップレベルの戦いを楽しむため. 中継制圧・爆弾設置 自由とします 歩兵戦スキルも存分に見せつけてやりましょう! 篭もり等 開幕拠点籠もりは禁止とします.戦局に応じて引いたり押し込まれて後半篭もらざるを得ない展開は可. カメラ役 バトルの様子を録画し,後日限定公開するための 戦場カメラマン です. 非ホスト側の レギュレーションチェック役 も兼ねています.レギュレーションチェックの報告のために戦闘参加前に指定のチャットルームに待機する必要あり. 録画機材有・有線キーボード有 の方よろしくです. ペイントで赤く塗装,できれば低コストステルス機・偽装機が望ましい. 参加者と機体が被った時のために複数機を準備ください. お祭り終了後に動画を管理人宛で送っていただきます.右メニューのBitSend推奨. 管理人のサブIDにアッガイを下さい... ルール詳細 ドム系オンリー部屋 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭1 オールドム」 - ルール ベーシック500 - レベル 自由 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 廃墟都市 - 使用可能機体 ドム ドム(重装備仕様) ドム・トローペン ドワッジ リック・ドムⅡ ペズン・ドワッジ ドム高機動試作機 ドキッ!水泳部だらけの大乱闘大会!ゴロリ(緊急回避)もあるよ!部屋 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭2 水泳部部屋」 - ルール ベーシック500 - レベル Lv4 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 北極基地(沿岸) 使用可能機体 属性 連邦 ジオン 汎用 - ハイゴッグ,ズゴックS型,ゾゴック 格闘 - ゴッグ,アッガイ,アッグガイ(クロー装備),ズゴック,ラムズゴック,ズゴックE 支援 アクア・ジム 水中用ザク,ジュアッグ オール偽装伝達持ち部屋 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭3 オール偽装」 - ルール ベーシック500 - レベル Lv4のみ - ペイント デフォルトカラーで 色で判別出来なくするためです カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 山岳 拠点篭もり禁止 機体編成 両軍同一 機体 Lv 装備 ジム・ナイトシーカー 4 ハイバズ スレイヴ・レイス 4 ロケラン ゲム・カモフ 4 バズ フルアーマー・スレイヴ・レイス 4 自由 本気で制圧戦 レギュレーション ※ 使用可能機体の制限はありません .低コストでゾンビ戦法もよし.高コストでゾーンディフェンスも良し. 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6 連ジ カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭4 本気で制圧戦」 - ルール 制圧戦 - レベル 自由 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 地下基地 - 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 GP01実装までの機体のうち,Lv8が実装されている機体. ラケバズ・対艦禁止 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6 連ジ カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭5 古き良き機体部屋」 - ルール ベーシック500 - レベル Lv8限定 GP01実装までの機体のうち,Lv8が実装されている機体 編成 2色以上 カスパ 自由 - 武器 ラケバズ・対艦禁止 - 勲章 自由 - マップ 補給基地 使用可能機体 2色以上の編成でお願いします. 属性 連邦 ジオン 汎用 ジム,ジムWD隊仕様,ジム改,ジム寒冷地仕様,ジム・コマンド,ジムSPⅡWD隊仕様,陸戦型ジム,陸戦型ガンダム,陸戦型ガンダム(ジム頭),ガンダムEz8 ヅダ,ザクⅡ,ザクⅡS型,ザクⅡ改,ザクⅡ改(Bタイプ),イフリート,ドム,ドム(重装備仕様),ドム・トローペン,ゲルググ 格闘 ジム・ライトアーマー,ジム・ナイトシーカーⅡ,ジム・ストライカー,プロトタイプガンダム ザクⅠ,ザクⅡFS型,ザクⅡFS型(シン・マツナガ機),グフ,グフ・カスタム,アッガイ,ズゴック,ズゴックE 支援 ジム・キャノン,ジム・スナイパー,ジム・スナイパーカスタム,ジム・スナイパーⅡ,陸戦型ジムWR装備,陸戦型ガンダムWR装備,量産型ガンタンク,ガンタンク,量産型ガンキャノン,ガンキャノン,ガンキャノンSML装備 ザクⅠ・スナイパータイプ,ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用,ザクⅡ(重装備仕様),ザク・キャノン,ザク・キャノン(ラビットタイプ),ザクタンク(砲撃仕様),陸戦型ゲルググ ネタ出し結果 +... なるべく シチュバトにない部屋 をお願いします ルールが複雑でないもの も条件となります 下記は前回の上位のため実行決定ですドム系オンリー部屋 ドキッ!水泳部だらけの大乱闘大会!ゴロリ(緊急回避)もあるよ!部屋 オール偽装伝達持ち部屋 順位 選択肢 得票数 得票率 1 本気で制圧戦 11 22% 2 連邦vsジオン TV版 機動戦士ガンダム 登場機体のみ オールLv1 6 12% 3 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 5 10% 4 低コスト(400以下)VS高コスト(無制限通常編成)部屋 4 8% 5 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) コスト300 or 400 4 8% 6 コスト600機体限定 3 6% 7 蟹鍋部屋 3 6% 8 ジム系 vs ザク系部屋 2 4% 9 ロマン砲装備犬ジム部屋 2 4% 10 三竦み必至?主兵装Lv1部屋! 2 4% 11 オールゾゴック部屋 1 2% 12 オールハーフキャノン部屋 1 2% 13 ガンダム vs ゲルググ部屋 1 2% 14 全員ASLをONにして当たらんよ大戦(支援機一機まで、マシンガン禁止あるいは一機まで) 1 2% 15 奇数コスト部屋 1 2% 16 実弾マシンガン系主副の攻撃のみ部屋 1 2% 17 格闘機射撃部屋 1 2% 18 連射系ミサ/グレ限定部屋 1 2% 19 0083部屋 0 0% 20 アッガイvsアッグガイ部屋 0 0% 21 オールアッガイ部屋 0 0% 22 オールタンク部屋でパンツァーフォー 0 0% 23 ゲルググ系限定部屋 0 0% 24 ビームバズ限定部屋 0 0% 25 ミサイサオンリー部屋 0 0% 26 主兵装マシ限定部屋 0 0% 27 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) 0 0% 28 旧ザク限定部屋 0 0% 29 格闘部屋(斬る・タックルのみ) 0 0% 30 開発コンペ部屋(ヅダvs旧ザク) 0 0% 投票総数 50 第3回ネタ部屋祭り +... 開催日:2017.7.30(日)22 00~ 当日のプログラム 項目 時間 ルームコメント ルール レベル制限 マップ カメラマン役スタンバイ 21 45~ - - - - ドム系オンリー部屋 22 00~ 「ウィキ祭1 ドム祭り」 ベシ500混合 なし 無人都市 少将無制限帯非推奨機体部屋 22 20~ 「ウィキ祭2 非推奨機体自由」 無ベシ連ジ 自由 無人都市 水泳部だらけの大乱闘大会 22 40~ 「ウィキ祭3 水泳部部屋」 ベシ500混合 Lv4 北極基地 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 23 00~ 「ウィキ祭4 古き良き機体部屋」 ベシ500連ジ Lv8 無人都市 撮影大会 23 20~ 「ウィキ祭5 撮影大会」 無ベシ連ジ 自由 無人都市の中継Fひな壇にて撮影 撮影場所と並び方はこちら 各ルームの詳細なルールは下記参照 レギュレーション 基本事項 項目 内容 備考 部屋 5 vs 5 混合戦,6 vs 6 連ジ戦 戦闘ルール ベーシック,制圧戦 管理人のサブIDではエスマが立てられないため 戦場カメラマン 両軍に一人ずつ 赤ペイントの戦場カメラマンです.戦闘には加わりません. ペナルティ カメラ役を撃破した場合,その撃破コストの2倍のポイントをリザルトから差し引きます - カスパ 自由 チェックが大変なため自由とします 勲章 自由 チェックが出来ないため自由とします コスト 「Lv1」「Lv4のみ」「無制限」 「Lv4のみ」は広い階級で参加を促しつつヒート率の良好な武器を利用するため.「無制限」はトップレベルの戦いを楽しむため. 中継制圧・爆弾設置 自由とします 歩兵戦スキルも存分に見せつけてやりましょう! 篭もり等 開幕拠点籠もりは禁止とします.戦局に応じて引いたり押し込まれて後半篭もらざるを得ない展開は可. カメラ役 バトルの様子を録画し,後日限定公開するための 戦場カメラマン です. 非ホスト側の レギュレーションチェック役 も兼ねています.レギュレーションチェックの報告のために戦闘参加前に指定のチャットルームに待機する必要あり. 録画機材有・有線キーボード有 の方よろしくです. ペイントで赤く塗装,できれば低コストステルス機・偽装機が望ましい. 参加者と機体が被った時のために複数機を準備ください. お祭り終了後に動画を管理人宛で送っていただきます.右メニューのBitSend推奨. 管理人のサブIDにアッガイを下さい... ルール詳細 ドム系オンリー部屋 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭1 オールドム」 - ルール ベーシック500 - レベル 自由 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 無人都市 - 使用可能機体 ドム ドム(重装備仕様) ドム・トローペン ドワッジ リック・ドムⅡ ペズン・ドワッジ ドム高機動試作機 少将無制限帯非推奨機体部屋(Wiki機体自由) 一線を退いた歴戦の古強者機体で楽しむ部屋 「ハンガーで埃をかぶっているLv8機体を楽しむ」という部屋の趣旨からこの部屋はフルハン・フルカスパのガチ部屋とします 属性統一は禁止 です.オール支援・オール格闘などはバランスが崩れる原因ですのでご遠慮ください. 祭り以外の普段のルーム建て時にもご利用下さい レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6連ジ戦 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭2 非推奨機体自由」 - ルール ベーシック500 - レベル 自由 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 無人都市 武器 ラケバズ不可 他は自由 使用可能機体 属性 連邦 ジオン 汎用 ジムジムWD隊仕様ジム改ジム寒冷地仕様デザート・ジムジム・コマンドジム・ナイトシーカージムSPⅡWD隊仕様陸戦型ジム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ブルーディスティニー3号機ガンダムザクⅡF2型 ヅダ(対艦不可)ザクⅠ指揮官用ザクⅡザクⅡS型ザク・デザートタイプ陸戦高機動型ザクザクⅡF2型ザクⅡ改ザクⅡ改(Bタイプ)グフ(VD)ゲム・カモフ(対艦不可)ハイゴッグズゴックS型ゾゴックイフリートドムドム(重装備仕様)ドム・トローペンゲルググ先行量産型ゲルググガトー専用ゲルググブルーディスティニー2号機 格闘 ジム・トレーナージム・ライトアーマージム・ナイトシーカーⅡ陸戦用ジムジム・ストライカージム・インターセプトカスタムブルーディスティニー1号機プロトタイプガンダム ザクⅠザクⅡFS型ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)グフグフ・カスタムゴッグアッガイアッグガイ(クロー装備)ズゴックラムズゴックズゴックEゲルググG 支援 ジム・キャノンジム・スナイパージム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡアクア・ジム陸戦型ジムWR装備陸戦型ガンダムWR装備量産型ガンタンクガンタンク量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノンSML装備ガンキャノン重装型 ザクⅠ・スナイパータイプザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用ザクⅡ(重装備仕様)ザク・キャノンザクハーフキャノンザクタンク(砲撃仕様)水中用ザクギガン陸戦型ゲルググ 使用不可機体 属性 連邦 ジオン 汎用 装甲強化型ジムパワード・ジムスレイヴ・レイスペイルライダー・デュラハンペイルライダー・キャバルリーペイルライダー(軽装備仕様)ペイルライダーガンキャノン重装型D(レイス仕様)G-3ガンダムフルアーマーガンダム陸戦タイプガンダム4号機アレックスジーライン・スタンダードアーマーガンダム試作1号機ガンダム試作2号機(MLRS) 高機動型ザク高機動型ザクⅡ後期型ドワッジリック・ドムⅡペズン・ドワッジアクト・ザクアクト・ザク指揮官用ガッシャ陸戦型ゲルググ(VD)高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(VG)高機動型ゲルググ(ユーマ機)ゲルググJガルバルディαケンプファーペイルライダー(VG)ガンダム試作2号機(BB仕様)ガーベラ・テトラ 格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマージム・ストライカー(重装備仕様)ジム・ガードカスタムジム・カスタムガンダム・ピクシーガンダム5号機ジーライン・ライトアーマー 「先行配備」ザクⅡFS型イフリート(シュナイド機)イフリート改イフリート・ナハトドム高機動試作機ギャンギャン・エーオースゲルググMデザート・ゲルググ 支援 「先行配備」陸戦型ジムWR装備ジムSCシモダ小隊仕様ガンダムEz8WR装備フルアーマー・スレイヴ・レイス陸戦強襲型ガンタンクガンタンクⅡガンキャノンⅡジム・キャノンⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダムヘビー・ガンダムマドロックジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様)ザク・キャノン(ラビットタイプ)ジュアッグ陸戦型ゲルググ指揮官用ゲルググ・キャノンゲルググM指揮官用 ドキッ!水泳部だらけの大乱闘大会!ゴロリ(緊急回避)もあるよ!部屋 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭3 水泳部部屋」 - ルール ベーシック500 - レベル Lv4 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 北極基地(沿岸) 使用可能機体 属性 連邦 ジオン 汎用 - ハイゴッグ,ズゴックS型,ゾゴック 格闘 - ゴッグ,アッガイ,アッグガイ(クロー装備),ズゴック,ラムズゴック,ズゴックE 支援 - ジュアッグ 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 GP01実装までの機体のうち,Lv8が実装されている機体. ラケバズ・対艦・4連ミサラン禁止 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6 連ジ カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭4 古き良き機体部屋」 - ルール ベーシック500 - レベル Lv8限定 GP01実装までの機体のうち,Lv8が実装されている機体 編成 2色以上 カスパ 自由 - 武器 ラケバズ・対艦・4連ミサラン禁止 - 勲章 自由 - マップ 無人都市 使用可能機体 2色以上の編成でお願いします. 属性 連邦 ジオン 汎用 ジム,ジムWD隊仕様,ジム改,ジム寒冷地仕様,ジム・コマンド,ジムSPⅡWD隊仕様,陸戦型ジム,陸戦型ガンダム,陸戦型ガンダム(ジム頭),ガンダムEz8 ヅダ,ザクⅡ,ザクⅡS型,ザクⅡ改,ザクⅡ改(Bタイプ),イフリート,ドム,ドム(重装備仕様),ドム・トローペン,ゲルググ 格闘 ジム・ライトアーマー,ジム・ナイトシーカーⅡ,ジム・ストライカー,プロトタイプガンダム ザクⅠ,ザクⅡFS型,ザクⅡFS型(シン・マツナガ機),グフ,グフ・カスタム,アッガイ,ズゴック,ズゴックE 支援 ジム・キャノン,ジム・スナイパー,ジム・スナイパーカスタム,ジム・スナイパーⅡ,陸戦型ジムWR装備,陸戦型ガンダムWR装備,量産型ガンタンク,ガンタンク,量産型ガンキャノン,ガンキャノン,ガンキャノンSML装備 ザクⅠ・スナイパータイプ,ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用,ザクⅡ(重装備仕様),ザク・キャノン,ザク・キャノン(ラビットタイプ),ザクタンク(砲撃仕様),陸戦型ゲルググ 撮影大会 あなたの愛機をペイントしてご参加下さい 6 vs 6連ジ部屋のため,連邦・ジオン2機体を準備下さい. 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6 連ジ カメラ役は管理人のみ ルームコメント 「ウィキ祭5 撮影大会」 - ルール ベーシック無制限 (最後に降格しないように注意) 撮影の手順 ジオン側F中継の2段ビルに集合. 地面4機 中段4機 上段3機で整列 並び方がおかしい場合にはマシンガンで攻撃します. 撃たれたら立ち位置を調整 して下さい 並び方に問題がなければ管理人が降機して歩兵で飛び回ります. 管理人が歩兵で飛び回りますので,スコープで覗くなどのカメラ視線をお願いします.踊ってもOKですが他機に被らないように. 最後に管理人が搭乗してジャンプしますので それにあわせてジャンプで終了 一通り撮影が終了したら再度歩兵で 閃光弾を投げます . お疲れさまでした!散歩して終了です. コメント欄 過去ログ 1 名前 攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り/撮影大会ページを公開. - 伏流 (2018-04-19 23 31 03) 第3回wikiネタ祭り動画をアップローダに登録しました。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-31 10 42 31 水泳部部屋の支援機はジュアッグのみでお願いします. - 伏流 2017-07-30 20 49 12 伏流さん撮影大会のところ「6 vs 6連ジ部屋のため, stongを準備下さい.」になっています。 「連邦・ジオン2機体」が強調文字になっていません。 - hihingaburu 2017-07-30 19 43 31 ありがとうございます.修正しました. - 伏流 2017-07-30 19 47 17 無名の戦場カメラマンです。本日の軍と搭乗機体を書いていきます( 多分、問題無いかと )ドム系オンリー部屋【 アッガイ 】、蟹部屋【 ピクシー 】、非推奨部屋【 連邦:ピクシー 】、古き良きバトオペ【 連邦:ピクシー 】 - 名無しさん 2017-07-30 13 09 22 ありがとうございます.注意点が何点か.【1】非推奨機体から新世代タンクを外しました(ガンタン2,陸タン,ヒルドルブ).また,ラケバズは禁止ですがその他の武器(対艦・4連ミサラン等)は可とします. 【2】最後の撮影大会にはカメラ係ではなく愛機を持参でご参加下さい.本垢で結構です.その場合にはサブ垢から本垢にチャットルーム案内を出し,4戦目終了後に本垢でチャットルームに入室下さい. - 伏流 2017-07-30 18 37 17 本アカでチャットルームに入れる事を確認しましたが、過去ログ( 新たに追加したログも )見えてないのでちと不安。撮影大会ですが、私、「 連邦専 」なのもので、ジオン機に愛機と呼べる物が無いと言う・・・( 一番使ったのはザク改、下士官の頃まで ):無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-30 20 14 39 過去ログはチャットルームに保存されているわけではなく,そのアカウントで入室時のログが個別に保存されているだけです.ですから新規で入ったのであればログは見えません.連邦専という事でしたら私がジオンのマツナガで出ますね. - 伏流 2017-07-30 20 31 08 お願いします:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-30 20 33 40 ドム部屋の動画をアップ.祭りにプレイヤーとして参加した編集員視点を含む3視点動画もあります.他の部屋もエンコ次第順次公開予定....1280x720の動画をYoutubeにあげるとどうやっても画質が落ちるなあ... - 伏流 2017-07-17 06 16 32 今回分の動画全部アップしました.動画の提供ありがとうございました! - 伏流 2017-07-17 21 57 13 編集・投稿、お疲れさまです。しかし伏流さん、結構な頻度で攻撃喰らってますねw。やはりレーダが赤( 敵 )だと、あの辺に誰か敵が居る → 射線が取れた → 赤ペイントだった!の流れで、最後の段階で赤認識する前に反射的に攻撃してしまうのかな?私もドム部屋でドコから撃たれたのか解らんダメージが有りましたが、別動画でやっと正体が分かりました。あの状況で私に当たるとは、なんとも運が無いw絶対許さないリストに追記しました^^;:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-18 15 50 53 【第2回攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り】,トラブルもありましたが無事終了致しました!良い戦いが多く見ててとても楽しめました!参加頂いたすべてのパイロットたちへ百万の感謝を! - 伏流 2017-07-15 23 42 50 エンコード後、圧縮したファィルをアップローダに上げました。ご確認願います。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-16 09 06 37 今更ですが、オール偽装は1機ずつで縛ってしまうよりは機体を統一させてしまった方がまだ集まりやすかったのではと思います。 - 名無しさん 2017-07-15 22 56 13 ですね.せめてゲムは武器を自由にすべきでした.「フルレイス1機のみ.後は自由」とかの方がやりやすかったかな? - 伏流 2017-07-15 23 43 42 無名の戦場カメラマンです。レギュが決まったので、私自身のカメラ役機体案を出します。連邦・ジオンどちらに振られてもOKな様に、両軍の機体を書きます。ドム系オンリー部屋【 両軍:アッガイ 】、水泳部部屋【 両軍:ピクシー 】、オール偽装伝達持ち部屋【 両軍:アッガイ 】、本気で制圧戦【 】偽装もステルスも使う人が居る気がします。何が良いかな( 地下基地で暗いから、目立つ色( 白、銀、金色? )に塗った高HP機? )、古き良きバトオペ【 ジオン:アッガイ】【 連邦:ピクシー 】見せ場を撮影する為に最前線に赴くには、ステルス( 近寄るとマーカが変わる )より、偽装機( 近づいた方がレーダの邪魔にならない )の方が良いかな。その場合、偽装部屋以外は「 アッガイ → ゲム・カモフ 」「 ピクシー → ナイトシーカー 」が適任かな。 - 名無しさん 2017-07-15 10 35 39 本日もお世話になります.全5戦の長丁場ですがよろしくです.制圧戦に使用する機体は悩みどころですね.偽装機にしろステルス機にしろ利用機体の一部になりそうですが,アンステ機からみてもレーダー表示に変化がない偽装機が適任になるのかな.機体色はすでに皆さんに周知しておりますので「赤」で統一頂くようお願いします.陣営ですが,私が未だにアッガイを所持出来ていないこともあり,私は基本的には連邦側になります.最後の古き良きバトオペですとアッガイに載りたいという人もいるかもしれませんので,無名さんには連邦側のピクシーで出て頂きましょうか.ピクシーは機体選定から外れていますので被らないでしょう. - 伏流 2017-07-15 11 26 02 無名の戦場カメラマンです。では、軍と搭乗機体はコレで行きます( 機体色は全て赤 )。ドム系オンリー部屋【 ジオン:アッガイ 】、水泳部部屋【 連邦:ピクシー 】、オール偽装伝達持ち部屋【 ジオン:アッガイ 】、本気で制圧戦【 ジオン:ゲム・カモフ 】、古き良きバトオペ【 連邦:ピクシー 】水泳部で連邦にしたのは、ステルス機が一機でも居た方が良いと考えたからです。 - 名無しさん 2017-07-15 17 15 32 水泳部部屋その他了解しました.それでお願い致します. - 伏流 2017-07-15 20 07 11 5戦目「TV版ガンダム登場機体のみ部屋」→「古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋」に差し替え致します.提案頂いた方申し訳ない. - 伏流 2017-07-15 00 53 22 雨野選手の登板で試合が流れたか……(なんJネタ) - 名無しさん 2017-07-15 01 06 32 説明不足だったようで、納得してもらえず残念です。どんな編成をしても、ジオンは不利と決めつけられたようで、残念です。 - 提案者 2017-07-15 01 35 22 ただの雨天中止だと思いますよ。 - 名無しさん 2017-07-15 01 42 50 すいません適当に書きました。 - 緑枝 2017-07-15 01 49 26 いえ,単にV作戦編成はシチュで多いネタですし,機体縛りが強すぎるとルーム待機60秒以内での調整が大変なので. - 伏流 2017-07-15 01 59 23 今回の偽装部屋もキャンセルになったみたいだし、機体指定はキツイと思う - 名無しさん 2017-07-18 13 09 51 問題発生!「ベーシック無人都市」が「雨天」!うーむ,雨天は好きだがカメラで撮るとなるとちょっと厳しそう... - 伏流 2017-07-15 00 15 04 【攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り】の開催ルールをアップしました!「1.ドム部屋」「2.水泳部」「3.偽装のみ」「4.制圧戦」「5.テレビ版機体」です.5戦も出来るかな?カスパと勲章は自由!(チェックしきれないため) - 伏流 2017-07-14 21 23 22 最後の「テレビ版機体部屋」ですが,「ザクⅡJ型」(いわゆるザク重)はテレビ版に出ているそうなのでいれましたが大丈夫かな? - 伏流 2017-07-14 21 30 39 それよりもG-3が入ってることの方が気になるんですが。あれはマグネット・コーティング後のガンダムの代わりってことなんです? - 名無しさん 2017-07-14 22 55 05 そのつもりです.G-3の機体説明には「ガンダムの同型改修機」「実戦配備中のガンダムにも最終決戦目前に改修作業」とありますので.RX-78-2を改修した物はRX-78-3であるとの理解です.無粋でしょうか?素ガンのみの方がいいかな? - 伏流 2017-07-14 23 08 37 追記:テレビ版としてはあのトリコロールカラーの素ガンが「ガンダム」でしょうから,素ガンのみにしますかね. - 伏流 2017-07-14 23 18 35 個人的にはそれなりの理由があれば多少のことは無視でいいと思います。色は塗り替えもできますし、そもそも完全再現も難しいでしょう。ザク重に関してもバトオペのザクⅡ自体J型らしいので劇中でマゼラトップ砲を使ってたなら大丈夫だと思います。たしかランバ・ラル隊が使ってたような気がするんですが…… - 緑枝 2017-07-14 23 22 39 お疲れ様です、提案者です。ザクⅡ(重装備仕様)は、明確にTV版には出ていないので外していただきたいです。 - 提案者 2017-07-14 23 33 44 なるべく、多くの機体を見たいので1機限定にしていただきたいです。(連邦については、ジム2機の編成) また、連邦vsジオンでできるだけ公平性を保つために、合計コストを合わせてやってみてはどうでしょうか?連邦の場合、Lv1のコストはそれぞれ300 ガンダム250 ガンキャノン180 ガンタンク100 ジム100 ジムになるので、合計コスト930 - 提案者 2017-07-14 23 36 52 対して、ジオン側のLv1のコストは以下です。300 ギャン275 先行量産型ゲルググ265 ズゴックS型200 ゲルググ200 ドム200 ゴッグ175 ズゴック150 グフ150 ザクⅡS型150 アッガイ100 ザクⅡ50 ザクⅠ - 提案者 2017-07-14 23 38 45 上の連邦側の合計コスト930に近いジオン側の編成を参考でいくつか考えてみました。◆ジオン編成案1275 先行量産型ゲルググ200 ゴッグ or ゲルググ200 ドム or ゲルググ150 グフ100 ザクⅡ合計925◆ジオン編成案2300 ギャン175 ズゴック150 ザクⅡS型150 グフ150 アッガイ合計925◆ジオン編成案3300 ギャン275 先行量産型ゲルググ200 ドム or ゲルググ or ゴッグ100 ザクⅡ50 ザクⅠ合計925なるべく多くの機体を見るため1人1機種のみで、PSを考慮せずにお互い近い戦力にするため同じくらいの合計コストでやってもらった方がいいという提案希望です。 - 提案者 2017-07-14 23 43 59 つまり「テレビ版機体自由部屋」ではなく「シチュV作戦部屋」ということでしょうか?前回やった0083部屋のような感じですね.その場合「機体調整に時間がかかってしまうこと」,「汎用3支援2」の連邦に対して「汎格編成」のジオンの調整が難しい気がしますね.特にLv1の旧ザクを含むジオン編成はキツい気がします.シチュでもV作戦は連邦有利ですので.「各自好きな機体を選べ!」なら大差がついても文句は出ないかと思いますが,編成を指定してとなると中々バランスが難しい...前回の0083についてはたまたま汎格支の属性やコスト含めて綺麗に揃ったので良い勝負になったと思っております. - 伏流 2017-07-15 00 09 17 そうですね、前回の0083部屋に近い感じを想定しました。ただ、完全な原作再現というわけではなくて、機体だけその作品の物から選ぶという風になればと思っています。オールLv1としたのは、誰でも参加できるようにしたかった狙いがあるのでカスパは脚部Lv1のみが望ましいですね。連邦の汎用3支援2に対して、ジオンは格闘が多めの汎用3格闘2になりそうなので3すくみ的には、バランスは取れていると思います。旧ザクについては、確かにLv1では厳しいので誰も乗らないと思いますが、そこは参加者の方の判断に任せたいです。連邦はジムが2機ともLv1なので、ジオンでも十分チャンスはあると思いますよ。連邦は、支援機のガンキャノンとガンタンクを守れなければ、逆に厳しい展開になるはずですから。 - 提案者 2017-07-15 01 29 26 連邦側は、自由度が少ないですがTV版を意識してガンダム、ガンキャノ、ガンタンクを各1機ずつとジム×2の編成でお願いします。カラーは両軍ともデフォルトカラーでお願いしたいです。(先ゲルについては、シャア専用機カラー風でも可で) - 提案者 2017-07-14 23 54 19 マップは、連邦・ジオン共に違いがあまりない無人都市を希望します。 - 提案者 2017-07-14 23 45 40 あるいは、TV版の「ガルマ散る」の舞台に似ている廃墟都市でもいいかもしれません。 - 提案者 2017-07-14 23 50 30 TV版なので、G3はなしでお願いします。 - 提案者 2017-07-14 23 55 00 G3は、小説版のみ登場が確認された機体になります。趣旨に反するので、除外をお願いします。 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0_(%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E5%85%B5%E5%99%A8)#G-3.E3.82.AC.E3.83.B3.E3.83.80.E3.83.A0 - 提案者 2017-07-14 23 58 17 マゼラトップ持ちのザクも脚部ミサポ持ちのザクも本編に出てますよ? - 名無しさん 2017-07-18 13 08 29 使用可能機体は、ここと同じでお願いします。つ http //www.gundam.jp/tv/world/mecha/index.html - 提案者 2017-07-14 23 48 36 マップですが,ドム部屋とか水泳部はどこがいいんだろ?4vs4になるから余り広いところもキツいんですよね. - 伏流 2017-07-14 21 37 40 ドム部屋はある程度の広さが無いとドム滑りで大変な事になりそうなので無人が無難でしょうか。ですが遭えてのドム滑りを撮り収めるという事で山岳もありな気も?水泳部は水陸両用にちなみつつ北極(沿岸)なら格汎支で楽しくやれると思います。 - 名無しさん 2017-07-14 22 28 24 ああ!北極沿岸良いですね!それにしましょう!(裏ルートで爆弾設置されたときはカメラが追いかけるかどうか悩むところではありますが,まあ任務特性上写さないのが花でしょうね) - 伏流 2017-07-14 23 05 53 制圧戦のレギュレーションとプログラムとでレベル制限の内容が違います。 - 名無しさん 2017-07-15 01 16 40 失礼しました.コスト含めて「制限なし」に訂正致しました. - 伏流 2017-07-15 01 26 36 今週土曜にやるのに、上で投票されてる案についてルールの提示が出てないけれど、大丈夫なの? - 名無しさん 2017-07-14 18 41 29 あげました.今週忙しくて(;^_^A - 伏流 2017-07-14 21 20 17 そういや制圧戦って等兵アカで立てられたっけ??後で確認しないとな. - 伏流 2017-07-12 06 06 31 以前どこかのコメント欄であった、無制限で低コスト機オンリー編成が通常の編成相手にどこまで通用するかwiki民に試してほしいんだが、現実的には難しいかな……勝ち目の薄さはもとより、低コストの定義から実際の編成まできっちり詰めないといけないし。 - 時間その他の問題で参加はできない勢 2017-07-11 13 27 40 自分も興味あるので、上に挙げてみました。 - 名無しさん 2017-07-11 21 38 00 わざわざどうもです。400以下か。何気に現役機の課金レベルもいる激戦区で、果たして推しのゲルググやザクⅠは出場権を勝ち取れるのか!? - 木主 2017-07-11 22 16 38 【 戦場カメラマンに応募 】使える機体は「 アッガイ 」「 アックガイ 」「 ゲム・カモフ 」「 ピクシー 」「 ジム・ナイトシーカー 」「 スレイブ・レイス 」です。個人的な意見を言わせて頂くと「 カメラマン役の機体は使用禁止 」としても良いと考えます。試合毎に攻撃禁止機体が変わる事より、固定された禁止機体がある事の方が参加者への影響が少ないと判断します。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-11 12 16 20 応募ありがとうございます.カメラマン役と被る可能性があるのは「水泳部部屋のアッガイ」「偽装部屋のカモフ・汎鹿」ですかね.ここら辺は部屋によって適時乗り換えて頂くしかないと思います.カメラマン役はクイブ必須ですが,幸い全機体装備していますね.お手数おかけしますがよろしくお願い致します. - 伏流 2017-07-12 00 39 06 追記:段取りは後ほど連絡致しますが,前回と同じように開始15分前に例のチャットルームに集合と言うことでお願い致します.あ!あと,動画なのですが,「20fps(19.98pfs)」ではなくて「30fps(29.97fps)」でエンコードすることは可能ですか?こちらのキャプチャボードは60 or 30fpsのみなもので...2つの動画を同時に表示させるとfpsの違いで後半微妙にズレるものですから. - 伏流 2017-07-12 06 05 26 了解です。キャプチャーソフト( アマレコTV )の設定を30fps設定で録画します。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-13 11 17 47 バズと格闘、タックルだけの泥仕合がしたい(チームの合計コストで制限つける感じで - 名無しさん 2017-07-11 11 12 52 第2回ネタ祭りは、新しくネタ出しとかする予定ですか?それとも、既に出ているネタ出し結果の中から前回やらなかった「オール偽装伝達持ち部屋」を筆頭にやられる感じでしょうか? - 名無しさん 2017-07-09 17 22 22 そうですね.前回外した&出来なかった3部屋はやる予定です. - 伏流 2017-07-10 15 44 06 【動画第1弾:ミサイサ部屋の動画アップ】動画のアップが遅くなり申し訳ありません.AdobeからAviUtlに興味本位で作業環境を変えたところ沼りました_( 3」∠)_ ひとまず連ジ2視点の動画を.「両視点の合わせた動画」「他の部屋の動画」は後ほど... - 伏流 2017-07-05 05 45 51 もう少し圧縮率低くても良かったか... - 伏流 2017-07-05 06 27 27 エンコード後の動画3本をまとめて( 1.2GB )アップローダに上げました。通知先はバトオペwikiのgmailへ送りましたが、問題ありましたら連絡願います。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-25 08 59 18 便りが無いのは良い便り( 問題無し )と思って良いのかな・・・。私の感覚だと、元が一本当り7GBの動画をH264( 特に設定とか見ずに )でエンコードしたら、一本当り300~400MBになったので十分小さくなったと思ったのですが、もし目安とかを考えているのでしたら設定いじくって合わせます。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-25 20 11 58 動画ありがとうございました.今朝方ダウンロードだけ済ませて出かけてました.これから拝見致します. - 伏流 2017-06-25 23 33 33 動画確認しました.画質の方はバッチリです!AMVだけちょっと気になりましたがw 容量の方はこれくらいで十分です.私の方の動画もリアルタイムエンコードですが一本400MB程度ですので同じくらい. - 伏流 2017-06-26 00 23 40 了解です。今日は勤務日で何かあれば明日の対応になってしまいますので、ボールの受け渡しが済んで安心しました。ロゴについては、まぁ、その・・・『 気にするな!』で^^;:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-26 07 06 54 ひとまず2動画をアップしました.ご確認ください.ロゴもゴニョゴニョしました(;^_^A - 伏流 2017-07-05 05 43 59 やっと動画をまともに見れました( 辺鄙( 褒め言葉 )な宿の回線と、ポンコツ寸前のCF-R5の組み合わせだと、youtubeの再生もままならぬ )。やはり偽装もステルスも無い機体だと、腰が引けてる感が見受けられますねw( その後、アッガイ出ました? )。両軍視線、とても良いですね。ただ画面が少々寂しい感じがしますので、両軍にもう1人づつ「 プレイングカメラマン 」が居れば良い感じになりそうですが、武運拙かった場合の事を考えるとハードルが高いかな。私自身は幾つかの動画投稿で叩かれた結果、「 この場面だと、こんな罵倒が来るかな 」を予想して投稿すると言う境地wに至りましたので平気なのですが( 地雷とバレても残り一ヶ月無いですし )。仮にそうなったら「 Lv8限定部屋でスナⅡ 」で出たいですね。一番思い入れのある機体ですから。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-11 12 10 16 「腰が引けてる感」 それねw 動画にはあげてませんが,wiki機体自由部屋で敵に近寄りすぎて1撃破されたんですよねw それで腰が引けてしまってます.あとは余り近寄りすぎてプレイヤーの気が散ってはいけないからと言う配慮からです.気にせず近寄ってもいいのかも知れませんけどね. - 伏流 2017-07-12 00 35 40 確かにパイロット達の気が散る可能性がありますね。私の方はステルス or 偽装と言う事もあって2戦目以降は「 全体を俯瞰する画より、それぞれの見せ場を 」に方針をシフトし、面白そうな展開になりそうな場所へ首を突っ込んでました。「 支援機( ジム・キャⅡ )を狩る、格闘機( ゲルM )の勇姿 」を撮りに行った筈が、予定外の敵汎用機( パジム )のリスポンで「 昨今のバトオペを象徴する、タコ殴りにされる格闘機の悲哀 」に、お題が変わった事もありますが。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-13 11 29 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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《公開済》※日程変更※SNM001787 シナリオガイド 公式掲示板 いつもニコニコ貴女の隣に這い寄る変態 担当マスター 西里田篤史 主たる舞台 百合園女学院 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-05-24 2012-05-26 2012-05-30 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2012-06-07 2012-06-09 公開予定日を変更。(事務所移転による影響?) 予定日 リアクション公開日 2012-06-13 2012-06-09 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 変態紳士の追跡 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 変態紳士を捕まえたい。 ▼キャラクターの目的 変態紳士の追跡 ▼キャラクターの動機 変態紳士を追いかけます ▼キャラクターの手段 変態紳士を追いかけます。 背後から遠距離でも使える攻撃を使って距離をつめたいと思います。 囮となって変態紳士と絡みたい。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 女装して変態紳士をおびき寄せる。 ▼キャラクターの目的 囮となって変態紳士と絡みたい。 ▼キャラクターの動機 囮となって変態をおびき寄せたい。 ▼キャラクターの手段 とりあえず囮になってみる。 近づいてくればすぐさま捕まえる準備をする。 他のPCとも協力したい。 自分の方が変態だとアピールしたい +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 変態紳士と張り合う ▼キャラクターの目的 自分の方が変態だとアピールしたい ▼キャラクターの動機 とにかく目立ちたい。 ▼キャラクターの手段 変態紳士と対峙して自分の方が変態として格上だと自覚させたい。 そうやって張り合わせておいて、他のPCたちが捕まえてくれたらありがたい。 とにかく暴れたい。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 自分も恥部を露出していくをする。 ▼キャラクターの目的 とにかく暴れたい。 ▼キャラクターの動機 変態紳士と協力して他のPCたちと敵対する。 ▼キャラクターの手段 こんなふざけた乱痴気騒ぎも滅多にないのでこの機会に暴れるだけ暴れます。 他のPCに見つかったらすぐさま脱出します。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ リスケ 正常公開済 百合園女学院 西里田篤史】